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虚拟现实是人类的未来


注意:本文无意诽谤或不尊重任何人的性别、取向、肤色、职业或国籍。 本文无意引起读者的恐惧或焦虑。 任何个人相似之处纯属巧合。


虚拟现实是一种只能通过计算机或其他电子设备体验的数字环境。 它有多种用途,例如娱乐、教育和艺术媒介。



VR 从 1960 年就出现了,但直到 1990 年 VR 才变得更加主流。 许多公司都在投资 VR,因为他们相信它有可能改变用户与技术互动的方式。



2016 年 Oculus Rift 发布了第一款消费级虚拟现实耳机,随后 HTC Vive、PlayStation VR 和 Google Daydream View 相继发布。 VR 最流行的应用之一是游戏,它吸引了索尼、微软和任天堂等大型科技行业的大量关注,它们都发布了自己的虚拟现实耳机以与 Oculus Rift 竞争。 虚拟现实是一种替代现实,可以通过使用耳机、护目镜或其他设备来体验。



自从大流行开始以来,公司都在研究 VR 在其工作环境中的应用。 Microsoft HoloLens 是其工业/医疗应用的先驱。 微软还与美国国防部合作研发其在美军中的应用。



Facebook 是最著名的公司,它正在积极开发用于社交媒体和交互目的的 Metaverse。 为了显示 Facebook 对 Metaverse 的承诺并增加其品牌吸引力,Facebook 将其母公司更名为 Meta。 Meta 也在投资 Metaverse 技术,因为 Meta 认为它是技术领域的下一个重大创新。



Metaverse、虚拟现实和增强现实将如何帮助地球?

如果我们从地球的角度来看,我们可以看到这项技术肯定有助于对抗气候变化的不良影响。 它可以避免需要大量燃料的非生产性旅行,这会增加碳排放到大气中。 通过使用虚拟现实和增强现实,我们可以减少这种正在减缓破坏这个星球的现象。


您如何从中受益?



如果我们从个人的角度来看; 使用虚拟现实,我们几乎可以在任何给定的时间在任何地方。 VR 技术已被用于为想要远程工作的人提供在家工作的机会。





这减少了旅行所需的时间、成本和精力。 在这样的时期(当我们进入战争但仍未完全从大流行病中恢复过来时),这项技术可以帮助我们:-

  1. 为了逃避政府的封锁,

  2. 减少病毒的传播,

  3. 通过减少开支来减少通货膨胀的影响,

  4. 避免冒险前往暴力易发区,

  5. 通过减少工作压力来保持更好的健康,

  6. 获得更优质的教育和医疗服务,

  7. 通过在国外获得远程工作来增加我们的收入,

  8. 在这个危机时刻确保安全。

这项技术什么时候才能对公众全面发挥作用?

目前,该技术处于后开发阶段。 这意味着,该技术已接近开发阶段,但尚未准备好进行工业规模分布。 因为,为了向普通人群发布这项技术,必须做一些事情,即:-

  • 降低使用该技术所需的设备成本,

  • 个性化和整合每个用户(学生、游戏玩家、工作专业人员等)所需的工具,

  • 开发更好的用户界面,

  • 最后,开发更好的互联网基础设施供其使用(5G)。

 

世界日新月异地变得更加数字化。世界也变得更加开放,更易于访问和开放数据。这两种趋势对我们的生活、工作和娱乐方式产生了巨大影响。随着全球越来越多的人和组织采用新技术,数字技术的全球趋势将在未来几年继续增长。我相信这项技术目前是公众所需要的,应该鼓励在这些不确定的时期使用它。去中心化和区块链技术可以通过让 VR 耳机更便宜、更容易为每个人使用并且可持续来解决这个问题。虚拟现实/增强现实的未来充满希望。由于可能性是无限的,我们需要一些时间才能探索所有这些可能性。但它已经开始以我们从未想象过的方式改变我们的生活。 VR 是下一个前沿领域,它将成为我们历史上的重要篇章。我相信这项技术将在未来几年(2023-24 年)提供给我们。

 

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