
గమనిక: ఈ కథనం లింగం, ధోరణి, రంగు, వృత్తి లేదా జాతీయతపై ఏ వ్యక్తిని కించపరచడం లేదా అగౌరవపరచడం ఉద్దేశించదు. ఈ వ్యాసం దాని పాఠకులకు భయం లేదా ఆందోళన కలిగించే ఉద్దేశ్యం కాదు. ఏదైనా వ్యక్తిగత పోలికలు పూర్తిగా యాదృచ్ఛికం.
వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది కంప్యూటర్ లేదా ఇతర ఎలక్ట్రానిక్ పరికరాల ద్వారా మాత్రమే అనుభవించగలిగే డిజిటల్ వాతావరణం. ఇది వినోదం కోసం, విద్య కోసం మరియు కళా మాధ్యమం వంటి అనేక మార్గాల్లో ఉపయోగించబడుతుంది.
VR 1960 నుండి ఉంది, కానీ 1990 వరకు VR మరింత ప్రధాన స్రవంతి అయింది. చాలా కంపెనీలు VRలో పెట్టుబడి పెడుతున్నాయి, ఎందుకంటే వినియోగదారులు సాంకేతికతతో ఎలా పరస్పర చర్య చేస్తారో మార్చగల సామర్థ్యం దీనికి ఉందని వారు విశ్వసిస్తున్నారు.
మొదటి కన్స్యూమర్-గ్రేడ్ వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ను 2016లో ఓకులస్ రిఫ్ట్ విడుదల చేసింది మరియు ఆ తర్వాత HTC Vive, PlayStation VR మరియు Google Daydream View విడుదల చేసింది. VR కోసం అత్యంత జనాదరణ పొందిన అప్లికేషన్లలో గేమింగ్ ఒకటి, ఇది సోనీ, మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు నింటెండో వంటి పెద్ద సాంకేతిక పరిశ్రమల నుండి చాలా దృష్టిని ఆకర్షించింది, వీరంతా ఓకులస్ రిఫ్ట్తో పోటీ పడటానికి తమ స్వంత వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్లను విడుదల చేశారు. వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది హెడ్సెట్, గాగుల్స్ లేదా ఇతర పరికరాలను ఉపయోగించడం ద్వారా అనుభవించగలిగే ప్రత్యామ్నాయ వాస్తవికత.
మహమ్మారి ప్రారంభమైనప్పటి నుండి, కంపెనీలు తమ పని వాతావరణంలో VR దరఖాస్తును పరిశీలిస్తున్నాయి. మైక్రోసాఫ్ట్ హోలోలెన్స్ దాని పారిశ్రామిక/వైద్య అనువర్తనంలో అగ్రగామి. Microsoft US మిలిటరీలో దాని అప్లికేషన్ యొక్క పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి కోసం US డిపార్ట్మెంట్ ఆఫ్ డిఫెన్స్తో కూడా భాగస్వామ్యం కలిగి ఉంది.
సోషల్ మీడియా మరియు ఇంటరాక్టివ్ ప్రయోజనాల కోసం మెటావర్స్ను చురుకుగా అభివృద్ధి చేస్తున్న అత్యంత ముఖ్యమైన సంస్థ Facebook. Metaverse పట్ల Facebook నిబద్ధతను చూపించడానికి మరియు దాని బ్రాండ్ అప్పీల్ని పెంచడానికి, Facebook దాని మాతృ సంస్థ పేరును Metaగా మార్చింది. మెటా మెటావర్స్ టెక్నాలజీలో కూడా పెట్టుబడి పెడుతోంది, ఎందుకంటే ఇది టెక్నాలజీ రంగంలో తదుపరి పెద్ద ఆవిష్కరణగా మెటా భావించింది.
మెటావర్స్, వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ భూమికి ఎలా సహాయపడతాయి?
మనం దీన్ని భూమి కోణం నుండి చూస్తే, వాతావరణ మార్పుల దుష్ప్రభావాలను ఎదుర్కోవడానికి ఈ సాంకేతికత ఖచ్చితంగా సహాయపడుతుందని మనం చూడవచ్చు. వాతావరణంలోకి కార్బన్ ఉద్గారాలను పెంచే ఇంధనం ఎక్కువగా అవసరమయ్యే ఉత్పాదకత లేని ప్రయాణాన్ని ఇది నివారించవచ్చు. వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని ఉపయోగించడం ద్వారా, ఈ గ్రహాన్ని నాశనం చేసే మందగించే ఈ దృగ్విషయాన్ని మనం తగ్గించవచ్చు.
దీని నుండి మీరు ఎలా ప్రయోజనం పొందవచ్చు?
మనం దానిని వ్యక్తిగత కోణం నుండి చూస్తే; వర్చువల్ రియాలిటీని ఉపయోగించి, మనం ఏ సమయంలోనైనా వాస్తవంగా ఎక్కడైనా ఉండవచ్చు. రిమోట్గా పని చేయాలనుకునే వ్యక్తుల కోసం ఇంటి నుండి పని అవకాశాలను అందించడానికి VR సాంకేతికత ఉపయోగించబడింది.
ఇది ప్రయాణానికి అవసరమైన సమయం, ఖర్చు మరియు శ్రమను తగ్గిస్తుంది. మరియు ఇలాంటి సమయాల్లో (యుద్ధంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు మరియు ఇప్పటికీ మహమ్మారి నుండి పూర్తిగా కోలుకోనప్పుడు) ఈ సాంకేతికత మనకు సహాయపడుతుంది: -
ప్రభుత్వ లాక్డౌన్లను తప్పించుకోవడానికి,
వైరస్ వ్యాప్తిని తగ్గించడం,
ఖర్చులను తగ్గించడం ద్వారా ద్రవ్యోల్బణం ప్రభావాన్ని తగ్గించడం,
హింసాత్మక ప్రాంతాలకు ప్రయాణించే ప్రమాదాన్ని నివారించండి,
ఉద్యోగ-ఒత్తిడిని తగ్గించడం ద్వారా మెరుగైన ఆరోగ్యాన్ని కాపాడుకోవడం,
మెరుగైన నాణ్యమైన విద్య మరియు ఆరోగ్య సేవలను పొందడం,
విదేశాలలో రిమోట్ ఉద్యోగాలు పొందడం ద్వారా మా ఆదాయాన్ని పెంచుకోండి,
ఈ సంక్షోభ సమయంలో భద్రతను నిర్ధారించుకోండి.
ఈ సాంకేతికత ప్రజలకు ఎప్పుడు పూర్తిస్థాయిలో అందుబాటులోకి వస్తుంది?
ప్రస్తుతం, ఈ సాంకేతికత అభివృద్ధి అనంతర దశలో ఉంది. అర్థం, సాంకేతికత దాదాపుగా అభివృద్ధి చేయబడింది కానీ పారిశ్రామిక స్థాయి పంపిణీకి సిద్ధంగా లేదు. ఎందుకంటే, ఈ సాంకేతికతను సాధారణ జనాభాకు విడుదల చేయడానికి, కొన్ని పనులు చేయాలి, అవి: -
ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించడానికి అవసరమైన పరికరాల ధరను తగ్గించడం,
ప్రతి వినియోగదారు (విద్యార్థి, గేమర్, వర్కింగ్ ప్రొఫెషనల్ మొదలైనవి) కోసం అవసరమైన సాధనాలను వ్యక్తిగతీకరించడం మరియు చేర్చడం
మెరుగైన వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ను అభివృద్ధి చేయండి,
చివరకు, దాని వినియోగం (5G) కోసం మెరుగైన ఇంటర్నెట్ మౌలిక సదుపాయాలను అభివృద్ధి చేయడం.
రోజురోజుకూ ప్రపంచం మరింత డిజిటల్గా మారుతోంది. మరియు ప్రపంచం కూడా డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి మరియు తెరవడానికి మరింత ఓపెన్ అవుతుంది. రెండు ట్రెండ్లు మనం ఎలా జీవిస్తున్నామో, పని చేసే మరియు ఆడుకునే విధానంపై భారీ ప్రభావాన్ని చూపుతాయి. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు మరియు సంస్థలు కొత్త సాంకేతికతను అవలంబిస్తున్నందున, రాబోయే సంవత్సరాల్లో డిజిటల్ టెక్నాలజీల ప్రపంచ ధోరణి పెరుగుతూనే ఉంటుంది. ఈ సాంకేతికత ప్రస్తుతం ప్రజలకు అవసరమని మరియు ఈ అనిశ్చిత సమయాల్లో దీనిని ఉపయోగించమని ప్రోత్సహించాలని నేను నమ్ముతున్నాను. వికేంద్రీకరణ మరియు బ్లాక్చెయిన్ టెక్నాలజీ VR హెడ్సెట్లను చౌకగా, అందరికీ అందుబాటులో ఉండేలా మరియు స్థిరంగా చేయడం ద్వారా ఈ సమస్యను పరిష్కరించగలవు. వర్చువల్ రియాలిటీ/ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ యొక్క భవిష్యత్తు ఆశాజనకంగా ఉంది. అవకాశాలు అపరిమితంగా ఉంటాయి మరియు మేము వాటన్నింటినీ అన్వేషించడానికి కొంత సమయం పడుతుంది. కానీ మనం ఊహించని విధంగా మన జీవితాలను మార్చడం ఇప్పటికే ప్రారంభమైంది. VR తదుపరి సరిహద్దు, మరియు ఇది మన చరిత్రలో ఒక ముఖ్యమైన అధ్యాయం అవుతుంది. రాబోయే సంవత్సరాల్లో (2023-24) ఈ సాంకేతికత మనకు అందుబాటులోకి వస్తుందని నేను నమ్ముతున్నాను.
Comments