top of page

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது மனிதகுலத்தின் எதிர்காலம்


குறிப்பு: இந்தக் கட்டுரை பாலினம், நோக்குநிலை, நிறம், தொழில் அல்லது தேசியம் ஆகியவற்றில் எந்தவொரு நபரையும் இழிவுபடுத்தவோ அல்லது அவமதிக்கவோ விரும்பவில்லை. இக்கட்டுரை அதன் வாசகர்களுக்கு அச்சத்தையோ கவலையையோ ஏற்படுத்த விரும்பவில்லை. எந்தவொரு தனிப்பட்ட ஒற்றுமையும் முற்றிலும் தற்செயலானவை.


விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது ஒரு கணினி அல்லது பிற மின்னணு சாதனங்கள் மூலம் மட்டுமே அனுபவிக்கக்கூடிய டிஜிட்டல் சூழல். பொழுதுபோக்கிற்காக, கல்விக்காக, கலை ஊடகமாக இது பல வழிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.



VR 1960 ஆம் ஆண்டிலிருந்து உள்ளது, ஆனால் 1990 ஆம் ஆண்டு வரை VR மிகவும் முக்கிய நீரோட்டமாக மாறவில்லை. பல நிறுவனங்கள் VR இல் முதலீடு செய்கின்றன, ஏனெனில் பயனர்கள் தொழில்நுட்பத்துடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதை மாற்றும் சாத்தியம் இருப்பதாக அவர்கள் நம்புகிறார்கள்.



முதல் நுகர்வோர் தர விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட் 2016 இல் Oculus Rift ஆல் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து HTC Vive, PlayStation VR மற்றும் Google Daydream View ஆகியவை வெளியிடப்பட்டன. விஆருக்கான மிகவும் பிரபலமான பயன்பாடுகளில் ஒன்று கேமிங் ஆகும், இது சோனி, மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் நிண்டெண்டோ போன்ற பெரிய தொழில்நுட்பத் தொழில்களில் இருந்து கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது, இவை அனைத்தும் ஓக்குலஸ் ரிஃப்ட்டுடன் போட்டியிட தங்கள் சொந்த விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்களை வெளியிட்டன. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது ஹெட்செட், கண்ணாடிகள் அல்லது பிற சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அனுபவிக்கக்கூடிய ஒரு மாற்று யதார்த்தமாகும்.



தொற்றுநோய் தொடங்கியதிலிருந்து, நிறுவனங்கள் தங்கள் பணிச்சூழலில் VR பயன்பாட்டைப் பார்க்கின்றன. மைக்ரோசாஃப்ட் ஹோலோலென்ஸ் அதன் தொழில்துறை/மருத்துவ பயன்பாட்டில் முன்னோடியாக உள்ளது. மைக்ரோசாப்ட் அமெரிக்க இராணுவத்தில் அதன் பயன்பாட்டின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டிற்காக அமெரிக்க பாதுகாப்புத் துறையுடன் கூட்டு சேர்ந்துள்ளது.



சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் ஊடாடும் நோக்கங்களுக்காக மெட்டாவர்ஸை தீவிரமாக உருவாக்கி வரும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க நிறுவனம் Facebook ஆகும். Metaverse இல் Facebook அர்ப்பணிப்பைக் காட்ட மற்றும் அதன் பிராண்ட் ஈர்ப்பை அதிகரிக்க, Facebook அதன் தாய் நிறுவனத்தை Meta என மறுபெயரிட்டது. மெட்டா மெட்டாவர்ஸ் தொழில்நுட்பத்திலும் முதலீடு செய்கிறது, ஏனெனில் இது தொழில்நுட்பத் துறையில் அடுத்த பெரிய கண்டுபிடிப்பாக மெட்டா கருதுகிறது.



Metaverse, Virtual Reality மற்றும் Augmented Reality ஆகியவை பூமிக்கு எவ்வாறு உதவும்?

பூமியின் கண்ணோட்டத்தில் இதைப் பார்த்தால், இந்த தொழில்நுட்பம் நிச்சயமாக காலநிலை மாற்றத்தின் மோசமான விளைவுகளை எதிர்த்துப் போராட உதவும் என்பதைக் காணலாம். வளிமண்டலத்தில் கார்பன் உமிழ்வை அதிகரிக்க அதிக எரிபொருள் தேவைப்படும் உற்பத்தியற்ற பயணத்தை இது தவிர்க்கலாம். விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், இந்த கிரகத்தை அழிக்கும் வேகத்தை குறைக்கும் இந்த நிகழ்வை நாம் குறைக்கலாம்.


இதிலிருந்து நீங்கள் எவ்வாறு பயனடையலாம்?

தனிப்பட்ட கண்ணோட்டத்தில் பார்த்தால்; மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பயன்படுத்தி, எந்த நேரத்திலும் நாம் எங்கும் இருக்க முடியும். தொலைதூரத்தில் வேலை செய்ய விரும்பும் நபர்களுக்கு வீட்டிலிருந்து வேலை வாய்ப்புகளை வழங்க VR தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது.


இது பயணத்தில் தேவைப்படும் நேரம், செலவு மற்றும் உழைப்பைக் குறைக்கிறது. இதுபோன்ற சமயங்களில் (போரில் நுழையும் போது, இன்னும் தொற்றுநோயிலிருந்து முழுமையாக மீளவில்லை) இந்தத் தொழில்நுட்பம் நமக்கு உதவுகிறது: -

  1. அரசாங்க பூட்டுதல்களைத் தவிர்க்க,

  2. வைரஸ் பரவுவதை குறைக்க,

  3. செலவுகளைக் குறைப்பதன் மூலம் பணவீக்கத்தின் தாக்கத்தைக் குறைக்கவும்

  4. வன்முறை வாய்ப்புள்ள பகுதிகளுக்கு பயணம் செய்வதை தவிர்க்கவும்

  5. வேலை அழுத்தத்தைக் குறைப்பதன் மூலம் சிறந்த ஆரோக்கியத்தைப் பேணுதல்,

  6. சிறந்த தரமான கல்வி மற்றும் சுகாதார சேவைகளை அணுக,

  7. வெளிநாடுகளில் தொலைதூர வேலைகளை அணுகுவதன் மூலம் நமது வருமானத்தை அதிகரிக்கவும்,

  8. இந்த நெருக்கடியான நேரத்தில் பாதுகாப்பை உறுதி செய்யுங்கள்.

இந்தத் தொழில்நுட்பம் எப்போது மக்களுக்கு முழுமையாகச் செயல்படும்?

தற்போது, இந்த தொழில்நுட்பம் அதன் வளர்ச்சிக்கு பிந்தைய கட்டத்தில் உள்ளது. இதன் பொருள், தொழில்நுட்பம் கிட்டத்தட்ட வளர்ச்சியடைந்துள்ளது, ஆனால் தொழில்துறை அளவிலான விநியோகத்திற்கு தயாராக இல்லை. ஏனெனில், இந்த தொழில்நுட்பத்தை பொது மக்களுக்கு வெளியிட, சில விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டும், அதாவது: -

  • இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்குத் தேவையான உபகரணங்களின் விலையைக் குறைத்தல்,

  • ஒவ்வொரு பயனருக்கும் தேவையான கருவிகளைத் தனிப்பயனாக்குதல் மற்றும் இணைத்தல் (மாணவர், விளையாட்டாளர், பணிபுரியும் தொழில்முறை போன்றவை),

  • சிறந்த பயனர் இடைமுகத்தை உருவாக்க,

  • இறுதியாக, அதன் பயன்பாட்டிற்கான சிறந்த இணைய உள்கட்டமைப்பை உருவாக்க (5G).

 

உலகம் ஒவ்வொரு நாளும் டிஜிட்டல் மயமாகி வருகிறது. மேலும் உலகம் அணுகுவதற்கும், தரவைத் திறப்பதற்கும் மிகவும் திறந்த நிலையில் உள்ளது. இரண்டு போக்குகளும் நாம் எப்படி வாழ்கிறோம், வேலை செய்கிறோம் மற்றும் விளையாடுகிறோம் என்பதில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. உலகெங்கிலும் உள்ள அதிகமான மக்களும் நிறுவனங்களும் புதிய தொழில்நுட்பத்தைப் பின்பற்றுவதால், டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்களின் உலகளாவிய போக்கு வரும் ஆண்டுகளில் தொடர்ந்து வளரும். இந்தத் தொழில்நுட்பம் தற்போது பொதுமக்களுக்குத் தேவைப்படுவதாகவும், இந்த நிச்சயமற்ற காலங்களில் இதைப் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கப்பட வேண்டும் என்றும் நான் நம்புகிறேன். பரவலாக்கம் மற்றும் பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பம் VR ஹெட்செட்களை மலிவானதாகவும், அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியதாகவும், நிலையானதாகவும் மாற்றுவதன் மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்க முடியும். விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி/ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டியின் எதிர்காலம் நம்பிக்கைக்குரியது. சாத்தியக்கூறுகள் வரம்பற்றதாக இருப்பதால், அவை அனைத்தையும் நாம் ஆராய சிறிது நேரம் எடுக்கும். ஆனால் நாம் நினைத்துக்கூடப் பார்க்காத விதத்தில் அது நம் வாழ்க்கையை மாற்றத் தொடங்கிவிட்டது. VR அடுத்த எல்லை, அது நமது வரலாற்றில் ஒரு முக்கியமான அத்தியாயமாக இருக்கும். வரும் ஆண்டுகளில் (2023-24) இந்தத் தொழில்நுட்பம் நமக்குக் கிடைக்கும் என்று நம்புகிறேன்.

 

Comentarios


All the articles in this website are originally written in English. Please Refer T&C for more Information

bottom of page