ПРИМЕЧАНИЕ. В этой статье не ставится цель очернить или неуважительно относиться к какому-либо лицу по признаку пола, ориентации, цвета кожи, профессии или национальности. Эта статья не имеет целью вызвать страх или беспокойство у своих читателей. Любое личное сходство чисто случайно.
Виртуальная реальность — это цифровая среда, которую можно испытать только с помощью компьютера или других электронных устройств. Он используется по-разному, например, для развлечения, для образования и в качестве средства искусства.
Виртуальная реальность существует с 1960-х годов, но только в 1990-х годах виртуальная реальность стала более популярной. Многие компании инвестируют в виртуальную реальность, потому что считают, что она может изменить то, как пользователи взаимодействуют с технологиями.
Первая гарнитура виртуальной реальности потребительского уровня была выпущена компанией Oculus Rift в 2016 году, за ней последовали HTC Vive, PlayStation VR и Google Daydream View. Одним из самых популярных приложений для виртуальной реальности являются игры, которые привлекли большое внимание крупных технологических компаний, таких как Sony, Microsoft и Nintendo, которые выпустили свои собственные гарнитуры виртуальной реальности, чтобы конкурировать с Oculus Rift. Виртуальная реальность — это альтернативная реальность, которую можно испытать с помощью гарнитуры, очков или других устройств.
С самого начала пандемии компании изучают возможность применения VR в своей рабочей среде. Microsoft HoloLens является пионером в своем промышленном/медицинском применении. Microsoft также сотрудничает с Министерством обороны США для исследований и разработки своего приложения в вооруженных силах США.
Facebook — самая известная компания, активно развивающая Metaverse для социальных сетей и интерактивных целей. Чтобы продемонстрировать приверженность Facebook Metaverse и повысить привлекательность своего бренда, Facebook переименовал свою материнскую компанию в Meta. Meta также инвестирует в технологию метавселенной, так как Meta считает ее следующей крупной инновацией в области технологий.
Как Метавселенная, виртуальная реальность и дополненная реальность помогут Земле?
Если мы посмотрим на это с точки зрения Земли, мы увидим, что эта технология определенно поможет бороться с пагубными последствиями изменения климата. Это позволяет избежать непродуктивных поездок, требующих большого количества топлива, которые увеличивают выбросы углерода в атмосферу. Используя виртуальную реальность и дополненную реальность, мы можем уменьшить это явление, которое замедляет разрушение этой планеты.
Как вы можете извлечь из этого пользу?
Если мы посмотрим на это с личной точки зрения; Используя виртуальную реальность, мы можем практически находиться где угодно в любой момент времени. Технология VR использовалась для предоставления возможностей работы на дому людям, которые хотят работать удаленно.
Это сокращает время, затраты и усилия, необходимые для путешествия. И в такие времена (когда вступаем в войну и еще не до конца оправились от пандемии) нам помогает эта технология:
чтобы избежать правительственных блокировок,
уменьшить распространение вируса,
снизить влияние инфляции за счет сокращения расходов,
избегать рискованных поездок в зоны, подверженные насилию,
поддерживать лучшее здоровье за счет снижения стресса на работе,
доступ к более качественному образованию и медицинскому обслуживанию,
увеличить свой доход, получив доступ к удаленной работе в зарубежных странах,
обеспечить безопасность в это кризисное время.
Когда эта технология будет полностью функциональна для населения?
В настоящее время эта технология находится на стадии пост-разработки. Это означает, что технология почти разработана, но не готова к распространению в промышленных масштабах. Потому что для распространения этой технологии среди населения необходимо сделать несколько вещей, а именно:
снижение стоимости оборудования, необходимого для использования данной технологии,
персонализация и включение инструментов, необходимых для каждого пользователя (студента, игрока, работающего профессионала и т. д.),
разработать лучший пользовательский интерфейс,
и, наконец, разработать лучшую интернет-инфраструктуру для его использования (5G).
С каждым днем мир становится все более цифровым. И мир также становится более открытым для доступа и данных. Эти две тенденции оказывают огромное влияние на то, как мы живем, работаем и играем. Глобальная тенденция цифровых технологий будет продолжать расти в ближайшие годы, поскольку все больше людей и организаций во всем мире внедряют новые технологии. Я считаю, что эта технология в настоящее время нужна общественности, и ее следует поощрять к использованию в эти неопределенные времена. Децентрализация и технология блокчейн могут решить эту проблему, сделав виртуальные гарнитуры более дешевыми, доступными для всех и устойчивыми. Будущее виртуальной реальности/дополненной реальности многообещающе. Поскольку возможности безграничны, и потребуется некоторое время, прежде чем мы сможем изучить их все. Но это уже начало менять нашу жизнь так, как мы и представить себе не могли. Виртуальная реальность — это следующий рубеж, и он станет важной главой в нашей истории. Я верю, что эта технология будет доступна нам в ближайшие годы (2023-2024 годы).
コメント