NOTA: Este artigo não pretende difamar ou desrespeitar qualquer pessoa quanto ao gênero, orientação, cor, profissão ou nacionalidade. Este artigo não pretende causar medo ou ansiedade aos seus leitores. Quaisquer semelhanças pessoais são mera coincidência.
A realidade virtual é um ambiente digital que só pode ser experimentado através de um computador ou outros dispositivos eletrônicos. É usado de várias maneiras, como para entretenimento, educação e como meio de arte.
A RV existe desde 1960, mas foi somente em 1990 que a RV se tornou mais popular. Muitas empresas estão investindo em RV porque acreditam que ela tem o potencial de mudar a forma como os usuários interagem com a tecnologia.
O primeiro headset de realidade virtual de nível de consumidor foi lançado pela Oculus Rift em 2016 e depois seguido pelo HTC Vive, PlayStation VR e Google Daydream View. Um dos aplicativos mais populares para VR são os jogos, que atraíram muita atenção de grandes indústrias de tecnologia como Sony, Microsoft e Nintendo, que lançaram seus próprios fones de ouvido de realidade virtual para competir com o Oculus Rift. A Realidade Virtual é uma realidade alternativa que pode ser experimentada através do uso de um fone de ouvido, óculos de proteção ou outros dispositivos.
Desde o início da pandemia, as empresas estão estudando a aplicação da RV em seu ambiente de trabalho. O Microsoft HoloLens é pioneiro em sua aplicação industrial/médica. A Microsoft também tem parceria com o Departamento de Defesa dos EUA para pesquisa e desenvolvimento de seu aplicativo nas forças armadas dos EUA.
O Facebook é a empresa mais notável que está desenvolvendo ativamente o Metaverse para mídias sociais e propósitos interativos. Para mostrar o compromisso do Facebook com o Metaverse e aumentar o apelo de sua marca, o Facebook renomeou sua empresa-mãe para Meta. A Meta também está investindo na tecnologia do metaverso, já que a Meta a considera a próxima grande inovação no campo da tecnologia.
Como o Metaverso, a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada ajudarão a Terra?
Se olharmos da perspectiva da Terra, podemos ver que essa tecnologia definitivamente ajudará a combater os efeitos nocivos das mudanças climáticas. Pode evitar viagens improdutivas que requerem muito combustível que aumentam as emissões de carbono na atmosfera. Usando Realidade Virtual e Realidade Aumentada, podemos reduzir esse fenômeno que está destruindo lentamente este planeta.
Como você pode se beneficiar disso?
Se olharmos de um ponto de vista pessoal; usando a realidade virtual, podemos estar virtualmente em qualquer lugar a qualquer momento. A tecnologia VR tem sido usada para fornecer oportunidades de trabalho em casa para pessoas que desejam trabalhar remotamente.
Isso reduz o tempo, o custo e o esforço necessários para a viagem. E em momentos como este (quando estamos entrando em uma guerra e ainda não se recuperando totalmente de uma pandemia) esta tecnologia nos ajuda a: -
para evitar bloqueios governamentais,
diminuir a propagação do vírus,
reduzir o impacto da inflação reduzindo despesas,
evitar o risco de viajar para zonas propensas à violência,
manter uma saúde melhor, reduzindo o estresse no trabalho,
acesso a serviços de educação e saúde de melhor qualidade,
aumentar nossa renda obtendo acesso a empregos remotos em países estrangeiros,
garantir a segurança neste momento de crise.
Quando essa tecnologia estará totalmente funcional para o público?
Atualmente, essa tecnologia está em fase de pós-desenvolvimento. Ou seja, a tecnologia está quase desenvolvida, mas não está pronta para uma distribuição em escala industrial. Porque, para liberar esta tecnologia para a população em geral, algumas coisas precisam ser feitas, a saber: -
reduzindo o custo dos equipamentos necessários para o uso dessa tecnologia,
personalizar e incorporar as ferramentas necessárias para cada usuário (estudante, gamer, profissional que trabalha, etc.),
desenvolver uma interface de usuário melhor,
e, finalmente, desenvolver uma melhor infraestrutura de internet para seu uso (5G).
O mundo está se tornando mais digital a cada dia que passa. E o mundo também está se tornando mais aberto ao acesso e aos dados. As duas tendências têm um enorme impacto na forma como vivemos, trabalhamos e nos divertimos. A tendência global das tecnologias digitais continuará a crescer nos próximos anos, à medida que mais pessoas e organizações em todo o mundo adotam novas tecnologias. Acredito que essa tecnologia é atualmente necessária ao público e deve ser incentivada a usá-la durante esses tempos incertos. A descentralização e a tecnologia blockchain podem resolver esse problema tornando os headsets VR mais baratos, mais acessíveis a todos e sustentáveis. O futuro da Realidade Virtual/Realidade Aumentada é promissor. Como as possibilidades são ilimitadas, levará algum tempo até que possamos explorá-las todas. Mas já começou a mudar nossas vidas de maneiras que nunca imaginamos ser possível. VR é a próxima fronteira e será um capítulo importante em nossa história. Acredito que essa tecnologia estará disponível para nós nos próximos anos (2023-24).
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