top of page

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയാണ് മനുഷ്യരാശിയുടെ ഭാവി


ശ്രദ്ധിക്കുക: ഈ ലേഖനം ലിംഗഭേദം, ഓറിയന്റേഷൻ, നിറം, തൊഴിൽ അല്ലെങ്കിൽ ദേശീയത എന്നിവയിൽ ഏതെങ്കിലും വ്യക്തിയെ അപകീർത്തിപ്പെടുത്താനോ അനാദരിക്കാനോ ഉദ്ദേശിക്കുന്നില്ല. ഈ ലേഖനം അതിന്റെ വായനക്കാർക്ക് ഭയമോ ഉത്കണ്ഠയോ ഉണ്ടാക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നില്ല. ഏതെങ്കിലും വ്യക്തിപരമായ സാമ്യങ്ങൾ തികച്ചും യാദൃശ്ചികമാണ്.


വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെയോ മറ്റ് ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങളിലൂടെയോ മാത്രം അനുഭവിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഡിജിറ്റൽ പരിതസ്ഥിതിയാണ്. വിനോദം, വിദ്യാഭ്യാസം, കലാമാധ്യമം എന്നിങ്ങനെ പല തരത്തിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.



1960 മുതൽ VR നിലവിലുണ്ട്, എന്നാൽ 1990 വരെ VR കൂടുതൽ മുഖ്യധാരയായി മാറിയിരുന്നില്ല. ഉപയോക്താക്കൾ സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി എങ്ങനെ ഇടപഴകുന്നു എന്നതിനെ മാറ്റാൻ ഇതിന് കഴിയുമെന്ന് അവർ വിശ്വസിക്കുന്നതിനാൽ ധാരാളം കമ്പനികൾ VR-ൽ നിക്ഷേപം നടത്തുന്നു.



ആദ്യത്തെ കൺസ്യൂമർ-ഗ്രേഡ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റ് 2016-ൽ ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് പുറത്തിറക്കി, തുടർന്ന് എച്ച്ടിസി വൈവ്, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വിആർ, ഗൂഗിൾ ഡേഡ്രീം വ്യൂ എന്നിവയും പുറത്തിറങ്ങി. VR-നുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലൊന്ന് ഗെയിമിംഗ് ആണ്, ഇത് സോണി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, നിന്റെൻഡോ തുടങ്ങിയ വലിയ സാങ്കേതിക വ്യവസായങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു, അവരെല്ലാം ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റുമായി മത്സരിക്കുന്നതിനായി സ്വന്തം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ പുറത്തിറക്കിയിട്ടുണ്ട്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നത് ഒരു ഹെഡ്‌സെറ്റിന്റെയോ കണ്ണടയുടെയോ മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെയോ ഉപയോഗത്തിലൂടെ അനുഭവിക്കാവുന്ന ഒരു ഇതര യാഥാർത്ഥ്യമാണ്.



പാൻഡെമിക് ആരംഭിച്ചതുമുതൽ, കമ്പനികൾ അവരുടെ തൊഴിൽ-പരിസ്ഥിതിയിൽ VR പ്രയോഗിക്കുന്നത് പരിശോധിക്കുന്നു. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഹോളോലെൻസ് അതിന്റെ വ്യാവസായിക/മെഡിക്കൽ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ ഒരു പയനിയർ ആണ്. യുഎസ് മിലിട്ടറിയിൽ അതിന്റെ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഗവേഷണത്തിനും വികസനത്തിനുമായി മൈക്രോസോഫ്റ്റ് യുഎസ് പ്രതിരോധ വകുപ്പുമായി സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.



സോഷ്യൽ മീഡിയയ്ക്കും സംവേദനാത്മക ആവശ്യങ്ങൾക്കുമായി മെറ്റാവെർസ് സജീവമായി വികസിപ്പിക്കുന്ന ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ കമ്പനിയാണ് Facebook. Metaverse-നോടുള്ള Facebook പ്രതിബദ്ധത കാണിക്കുന്നതിനും അതിന്റെ ബ്രാൻഡ് ആകർഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുമായി, Facebook അതിന്റെ മാതൃ കമ്പനിയായ Meta എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്തു. മെറ്റാവേഴ്‌സ് ടെക്‌നോളജിയിൽ മെറ്റാ നിക്ഷേപം നടത്തുന്നു, കാരണം മെറ്റാ ടെക്‌നോളജി രംഗത്തെ അടുത്ത വലിയ കണ്ടുപിടുത്തമായി ഇതിനെ കണക്കാക്കുന്നു.



Metaverse, Virtual Reality, Augmented Reality എന്നിവ ഭൂമിയെ എങ്ങനെ സഹായിക്കും?

ഭൂമിയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തിന്റെ ദൂഷ്യഫലങ്ങളെ ചെറുക്കാൻ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ തീർച്ചയായും സഹായിക്കുമെന്ന് നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും. അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് കാർബൺ ബഹിർഗമനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ധാരാളം ഇന്ധനം ആവശ്യമുള്ള ഉൽപ്പാദനക്ഷമമല്ലാത്ത യാത്ര ഒഴിവാക്കാനാകും. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും ഉപയോഗിച്ച്, ഈ ഗ്രഹത്തെ നശിപ്പിക്കുന്ന ഈ പ്രതിഭാസത്തെ നമുക്ക് കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും.


ഇതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ പ്രയോജനം നേടാം?


വ്യക്തിപരമായ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് നോക്കിയാൽ; വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച്, നമുക്ക് ഏത് സമയത്തും ഫലത്തിൽ എവിടെയും ആയിരിക്കാം. വിദൂരമായി ജോലി ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് വർക്ക് ഫ്രം ഹോം അവസരങ്ങൾ നൽകാൻ വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചു.


ഇത് യാത്രയിൽ ആവശ്യമായ സമയവും ചെലവും അധ്വാനവും കുറയ്ക്കുന്നു. ഇതുപോലുള്ള സമയങ്ങളിൽ (യുദ്ധത്തിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോഴും ഒരു മഹാമാരിയിൽ നിന്ന് പൂർണമായി കരകയറിയിട്ടില്ലാത്തപ്പോഴും) ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ നമ്മെ സഹായിക്കുന്നു: -

  1. സർക്കാർ ലോക്ക്ഡൗണുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ,

  2. വൈറസിന്റെ വ്യാപനം കുറയ്ക്കുക,

  3. ചെലവുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ പണപ്പെരുപ്പത്തിന്റെ ആഘാതം കുറയ്ക്കുക,

  4. അക്രമ സാധ്യതയുള്ള മേഖലകളിലേക്കുള്ള യാത്ര ഒഴിവാക്കുക,

  5. ജോലി-സമ്മർദം കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ മെച്ചപ്പെട്ട ആരോഗ്യം നിലനിർത്തുക,

  6. മെച്ചപ്പെട്ട നിലവാരമുള്ള വിദ്യാഭ്യാസവും ആരോഗ്യ സേവനങ്ങളും ലഭ്യമാക്കുക,

  7. വിദേശ രാജ്യങ്ങളിൽ വിദൂര ജോലികൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ വരുമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക,

  8. ഈ പ്രതിസന്ധി ഘട്ടത്തിൽ സുരക്ഷ ഉറപ്പാക്കുക.

എപ്പോഴാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പൊതുജനങ്ങൾക്കായി പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനക്ഷമമാകുക?

നിലവിൽ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ അതിന്റെ വികസനാനന്തര ഘട്ടത്തിലാണ്. അർത്ഥം, സാങ്കേതികവിദ്യ ഏറെക്കുറെ വികസിപ്പിച്ചെങ്കിലും വ്യാവസായിക തലത്തിലുള്ള വിതരണത്തിന് തയ്യാറായിട്ടില്ല. കാരണം, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ സാധാരണ ജനങ്ങളിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നതിന്, കുറച്ച് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതായത്: -

  • ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങളുടെ വില കുറയ്ക്കൽ,

  • ഓരോ ഉപയോക്താവിനും ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ വ്യക്തിഗതമാക്കുകയും സംയോജിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (വിദ്യാർത്ഥി, ഗെയിമർ, ജോലി ചെയ്യുന്ന പ്രൊഫഷണൽ മുതലായവ),

  • ഒരു മികച്ച ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് വികസിപ്പിക്കുക,

  • അവസാനമായി, അതിന്റെ ഉപയോഗത്തിനായി (5G) മെച്ചപ്പെട്ട ഇന്റർനെറ്റ് ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ വികസിപ്പിക്കുക.

 

ഓരോ ദിവസം കഴിയുന്തോറും ലോകം കൂടുതൽ ഡിജിറ്റലായി മാറുകയാണ്. കൂടാതെ, ഡാറ്റ ആക്‌സസ് ചെയ്യാനും തുറക്കാനും ലോകം കൂടുതൽ തുറന്നിരിക്കുന്നു. രണ്ട് പ്രവണതകളും നമ്മൾ എങ്ങനെ ജീവിക്കുന്നു, ജോലിചെയ്യുന്നു, കളിക്കുന്നു എന്നതിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കൂടുതൽ ആളുകളും ഓർഗനൈസേഷനുകളും പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ സ്വീകരിക്കുന്നതിനാൽ, ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ആഗോള പ്രവണത വരും വർഷങ്ങളിൽ വളരും. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ നിലവിൽ പൊതുജനങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണെന്നും ഈ അനിശ്ചിത സമയങ്ങളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കണമെന്നും ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. വികേന്ദ്രീകരണത്തിനും ബ്ലോക്ക്‌ചെയിൻ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കും വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ വിലകുറഞ്ഞതും എല്ലാവർക്കും ആക്‌സസ് ചെയ്യാവുന്നതും സുസ്ഥിരവുമാക്കുന്നതിലൂടെ ഈ പ്രശ്‌നം പരിഹരിക്കാനാകും. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി/ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയുടെ ഭാവി വാഗ്ദാനമാണ്. സാധ്യതകൾ പരിധിയില്ലാത്തതിനാൽ, അവയെല്ലാം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. എന്നാൽ നമ്മൾ ഒരിക്കലും വിചാരിക്കാത്ത വിധത്തിൽ അത് നമ്മുടെ ജീവിതത്തെ മാറ്റിമറിക്കാൻ തുടങ്ങി. വിആർ അടുത്ത അതിർത്തിയാണ്, അത് നമ്മുടെ ചരിത്രത്തിലെ ഒരു പ്രധാന അധ്യായമായിരിക്കും. വരും വർഷങ്ങളിൽ (2023-24) ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ നമുക്ക് ലഭ്യമാകുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു.

 

Comments


All the articles in this website are originally written in English. Please Refer T&C for more Information

bottom of page