top of page

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾನವೀಯತೆಯ ಭವಿಷ್ಯವಾಗಿದೆ


ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಲೇಖನವು ಲಿಂಗ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಬಣ್ಣ, ವೃತ್ತಿ ಅಥವಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಂದಿಸುವ ಅಥವಾ ಅಗೌರವಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಈ ಲೇಖನವು ಅದರ ಓದುಗರಿಗೆ ಭಯ ಅಥವಾ ಆತಂಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿದೆ.


ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎನ್ನುವುದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಸರವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ, ಶಿಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಲಾ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.



VR 1960 ರಿಂದಲೂ ಇದೆ, ಆದರೆ 1990 ರವರೆಗೆ VR ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಬಹಳಷ್ಟು ಕಂಪನಿಗಳು VR ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.



ಮೊದಲ ಗ್ರಾಹಕ-ದರ್ಜೆಯ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು 2016 ರಲ್ಲಿ Oculus Rift ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ HTC Vive, PlayStation VR ಮತ್ತು Google Daydream View. VR ಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಸೋನಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊದಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಟೆಕ್-ಉದ್ಯಮಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದಿದೆ, ಅವರು ಆಕ್ಯುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂಬುದು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್, ಕನ್ನಡಕಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ ಪರ್ಯಾಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿದೆ.



ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ, ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿವೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್ ಅದರ ಕೈಗಾರಿಕಾ/ವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವರ್ತಕವಾಗಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಯುಎಸ್ ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಯುಎಸ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಭಾಗಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.



ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. Metaverse ಗೆ Facebook ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, Facebook ತನ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯನ್ನು Meta ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದೆ. ಮೆಟಾ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೆಟಾ ಇದನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ.


ಮೆಟಾವರ್ಸ್, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಭೂಮಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ನಾವು ಇದನ್ನು ಭೂಮಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಇಂಗಾಲದ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಂಧನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನುತ್ಪಾದಕ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಇದು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಗ್ರಹವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.


ಇದರಿಂದ ನೀವು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು?


ನಾವು ಅದನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ; ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸಿ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಬಹುದು. ದೂರದಿಂದಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ಮನೆಯಿಂದ ಕೆಲಸದ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು VR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.



ಇದು ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಬೇಕಾಗುವ ಸಮಯ, ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ) ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: -

  • ಸರ್ಕಾರದ ಲಾಕ್‌ಡೌನ್‌ಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು,

  • ವೈರಸ್ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ,

  • ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹಣದುಬ್ಬರದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ,

  • ಹಿಂಸಾಚಾರ ಪೀಡಿತ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ,

  • ಕೆಲಸದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ,

  • ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು,

  • ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ದೂರದ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಆದಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ,

  • ಈ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ?

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರದ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಅರ್ಥ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಹುತೇಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿತರಣೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: -

  • ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಲಕರಣೆಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು,

  • ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು (ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ಗೇಮರ್, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೃತ್ತಿಪರ, ಇತ್ಯಾದಿ),

  • ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ,

  • ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅದರ ಬಳಕೆಗೆ (5G) ಉತ್ತಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು.

 

ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಜಗತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ತೆರೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಎರಡು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ನಾವು ಹೇಗೆ ಬದುಕುತ್ತೇವೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ವಿಕೇಂದ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ/ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಭವಿಷ್ಯವು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ನಾವು ಊಹಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ವಿಆರ್ ಮುಂದಿನ ಗಡಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ (2023-24) ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಮಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.

 

Comments


All the articles in this website are originally written in English. Please Refer T&C for more Information

bottom of page