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NOTA: questo articolo non intende diffamare o mancare di rispetto a nessuna persona per sesso, orientamento, colore, professione o nazionalità. Questo articolo non intende causare paura o ansia ai suoi lettori. Eventuali somiglianze personali sono puramente casuali.
La realtà virtuale è un ambiente digitale che può essere sperimentato solo attraverso un computer o altri dispositivi elettronici. È usato in molti modi, ad esempio per l'intrattenimento, per l'istruzione e come mezzo artistico.
La realtà virtuale esiste dal 1960, ma è stato solo nel 1990 che la realtà virtuale è diventata più diffusa. Molte aziende stanno investendo nella realtà virtuale perché ritengono che abbia il potenziale per cambiare il modo in cui gli utenti interagiscono con la tecnologia.
Il primo visore per realtà virtuale di livello consumer è stato rilasciato da Oculus Rift nel 2016 e poi seguito da HTC Vive, PlayStation VR e Google Daydream View. Una delle applicazioni più popolari per la realtà virtuale è il gioco, che ha attirato molta attenzione da parte di grandi industrie tecnologiche come Sony, Microsoft e Nintendo, che hanno tutte rilasciato le proprie cuffie per realtà virtuale per competere con Oculus Rift. La realtà virtuale è una realtà alternativa che può essere vissuta attraverso l'uso di cuffie, occhiali o altri dispositivi.
Dall'inizio della pandemia, le aziende stanno esaminando l'applicazione della realtà virtuale nel loro ambiente di lavoro. Microsoft HoloLens è un pioniere nella sua applicazione industriale/medica. Microsoft ha anche collaborato con il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti per la ricerca e lo sviluppo della sua applicazione nelle forze armate statunitensi.
Facebook è l'azienda più importante che sta attivamente sviluppando Metaverse per i social media e per scopi interattivi. Per mostrare l'impegno di Facebook nei confronti di Metaverse e per aumentare l'appeal del suo marchio, Facebook ha ribattezzato la sua società madre in Meta. Meta sta anche investendo nella tecnologia del metaverso, poiché Meta la considera la prossima grande innovazione nel campo della tecnologia.
In che modo Metaverso, Realtà Virtuale e Realtà Aumentata aiuteranno la Terra?
Se lo guardiamo dal punto di vista della Terra, possiamo vedere che questa tecnologia aiuterà sicuramente a combattere gli effetti negativi del cambiamento climatico. Può evitare viaggi improduttivi che richiedono molto carburante che aumenta le emissioni di carbonio nell'atmosfera. Utilizzando la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata, possiamo ridurre questo fenomeno che sta rallentando la distruzione di questo pianeta.
Come puoi trarne vantaggio?
Se lo guardiamo da un punto di vista personale; utilizzando la realtà virtuale, possiamo essere virtualmente ovunque in qualsiasi momento. La tecnologia VR è stata utilizzata per fornire opportunità di lavoro da casa alle persone che desiderano lavorare da remoto.
Ciò riduce il tempo, i costi e lo sforzo necessari durante il viaggio. E in tempi come questi (quando si entra in guerra e non ci si è ancora completamente ripresi da una pandemia) questa tecnologia ci aiuta: -
per eludere i blocchi del governo,
diminuire la diffusione del virus,
ridurre l'impatto dell'inflazione riducendo le spese,
evitare di rischiare di viaggiare in zone soggette a violenza,
mantenere una salute migliore riducendo lo stress lavorativo,
accedere a servizi educativi e sanitari di migliore qualità,
aumentare il nostro reddito ottenendo l'accesso a lavori remoti in paesi stranieri,
garantire la sicurezza in questo momento di crisi.
Quando questa tecnologia sarà pienamente funzionante per il pubblico?
Attualmente, questa tecnologia è nella sua fase post-sviluppo. Ciò significa che la tecnologia è quasi sviluppata ma non pronta per una distribuzione su scala industriale. Perché, per rilasciare questa tecnologia alla popolazione generale, è necessario fare alcune cose, vale a dire: -
riducendo il costo delle apparecchiature necessarie per utilizzare questa tecnologia,
personalizzare e incorporare gli strumenti necessari per ciascun utente (studente, giocatore, professionista che lavora, ecc.),
sviluppare una migliore interfaccia utente,
e infine, per sviluppare una migliore infrastruttura Internet per il suo utilizzo (5G).
Il mondo sta diventando sempre più digitale ogni giorno che passa. E il mondo sta anche diventando più aperto all'accesso e aperto ai dati. Le due tendenze hanno un enorme impatto sul modo in cui viviamo, lavoriamo e giochiamo. La tendenza globale delle tecnologie digitali continuerà a crescere nei prossimi anni, man mano che sempre più persone e organizzazioni in tutto il mondo adotteranno nuove tecnologie. Credo che questa tecnologia sia attualmente necessaria al pubblico e dovrebbe essere incoraggiata a usarla in questi tempi incerti. Il decentramento e la tecnologia blockchain possono risolvere questo problema rendendo i visori VR più economici, più accessibili a tutti e sostenibili. Il futuro della realtà virtuale/realtà aumentata è promettente. Poiché le possibilità sono illimitate e ci vorrà del tempo prima di poterle esplorare tutte. Ma ha già iniziato a cambiare le nostre vite in modi che non avremmo mai immaginato possibili. La realtà virtuale è la prossima frontiera e sarà un capitolo importante della nostra storia. Credo che questa tecnologia ci sarà disponibile nei prossimi anni (2023-24).
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