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आभासी वास्तविकता मानवता का भविष्य है


नोट: इस लेख का उद्देश्य लिंग, अभिविन्यास, रंग, पेशे या राष्ट्रीयता पर किसी भी व्यक्ति को बदनाम करना या उसका अपमान करना नहीं है। इस लेख का उद्देश्य अपने पाठकों के लिए डर या चिंता पैदा करना नहीं है। कोई भी व्यक्तिगत समानता विशुद्ध रूप से संयोग है।


आभासी वास्तविकता एक डिजिटल वातावरण है जिसे केवल कंप्यूटर या अन्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है। इसका उपयोग कई तरह से किया जाता है, जैसे मनोरंजन के लिए, शिक्षा के लिए और एक कला माध्यम के रूप में।



वीआर 1960 के आसपास रहा है, लेकिन यह 1990 तक नहीं था कि वीआर अधिक मुख्यधारा बन गया। बहुत सारी कंपनियां वीआर में निवेश कर रही हैं क्योंकि उनका मानना है कि इसमें यह बदलने की क्षमता है कि उपयोगकर्ता तकनीक के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।



पहला उपभोक्ता-ग्रेड वर्चुअल रियलिटी हेडसेट 2016 में Oculus Rift द्वारा जारी किया गया था और उसके बाद HTC Vive, PlayStation VR और Google Daydream View द्वारा जारी किया गया था। वीआर के लिए सबसे लोकप्रिय अनुप्रयोगों में से एक गेमिंग है, जिसने सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो जैसे बड़े तकनीकी-उद्योगों का बहुत ध्यान आकर्षित किया है, जिन्होंने ओकुलस रिफ्ट के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपने स्वयं के वर्चुअल रियलिटी हेडसेट जारी किए हैं। आभासी वास्तविकता एक वैकल्पिक वास्तविकता है जिसे हेडसेट, चश्मे या अन्य उपकरणों के उपयोग के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है।



जब से महामारी शुरू हुई है, कंपनियां अपने कार्य-वातावरण में VR के अनुप्रयोग पर विचार कर रही हैं। Microsoft HoloLens अपने औद्योगिक/चिकित्सा अनुप्रयोग में अग्रणी है। माइक्रोसॉफ्ट ने अमेरिकी सेना में अपने आवेदन के अनुसंधान और विकास के लिए अमेरिकी रक्षा विभाग के साथ भी साझेदारी की है।



फेसबुक सबसे उल्लेखनीय कंपनी है जो सोशल मीडिया और इंटरैक्टिव उद्देश्यों के लिए मेटावर्स को सक्रिय रूप से विकसित कर रही है। मेटावर्स के प्रति फेसबुक की प्रतिबद्धता दिखाने और अपनी ब्रांड अपील बढ़ाने के लिए, फेसबुक ने अपनी मूल कंपनी का नाम बदलकर मेटा कर दिया। मेटा मेटावर्स तकनीक में भी निवेश कर रहा है, क्योंकि मेटा इसे प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अगला बड़ा नवाचार मानता है।



मेटावर्स, आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता पृथ्वी की मदद कैसे करेगी?

अगर हम इसे पृथ्वी के नजरिए से देखें तो हम देख सकते हैं कि यह तकनीक निश्चित रूप से जलवायु परिवर्तन के दुष्प्रभावों से निपटने में मदद करेगी। यह अनुत्पादक यात्रा से बच सकता है जिसमें बहुत अधिक ईंधन की आवश्यकता होती है जो वातावरण में कार्बन उत्सर्जन को बढ़ाता है। आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करके, हम इस ग्रह को नष्ट करने वाली इस घटना को कम कर सकते हैं।


आप इससे कैसे लाभ उठा सकते हैं?


यदि हम इसे व्यक्तिगत दृष्टिकोण से देखें; आभासी वास्तविकता का उपयोग करते हुए, हम वस्तुतः किसी भी समय किसी भी समय कहीं भी हो सकते हैं। जो लोग दूर से काम करना चाहते हैं, उनके लिए घर से काम करने के अवसर प्रदान करने के लिए VR तकनीक का उपयोग किया गया है।




इससे यात्रा में लगने वाले समय, लागत और प्रयास में कमी आती है। और ऐसे समय के दौरान (जब युद्ध में प्रवेश कर रहे हों और अभी भी एक महामारी से पूरी तरह से उबर नहीं पाए हैं) यह तकनीक हमारी मदद करती है: -


  • सरकारी लॉकडाउन से बचने के लिए,

  • वायरस के प्रसार को कम करें,

  • खर्चों को कम करके मुद्रास्फीति के प्रभाव को कम करना,

  • हिंसा प्रवण क्षेत्रों की यात्रा को जोखिम में डालने से बचें,

  • नौकरी-तनाव कम करके बेहतर स्वास्थ्य बनाए रखें,

  • बेहतर गुणवत्ता वाली शिक्षा और स्वास्थ्य सेवाओं तक पहुंच,

  • विदेशों में दूरस्थ नौकरियों तक पहुंच प्राप्त करके अपनी आय में वृद्धि करें,

  • संकट के इस समय में सुरक्षा सुनिश्चित करें।

यह तकनीक कब तक जनता के लिए पूरी तरह कार्यात्मक होगी?

वर्तमान में, यह तकनीक अपने विकास के बाद के चरण में है। मतलब, तकनीक लगभग विकसित हो चुकी है लेकिन औद्योगिक पैमाने पर वितरण के लिए तैयार नहीं है। क्योंकि, इस तकनीक को आम जनता के लिए जारी करने के लिए कुछ चीजें करनी होंगी, जैसे:-

  • इस तकनीक का उपयोग करने के लिए आवश्यक उपकरणों की लागत को कम करना,

  • प्रत्येक उपयोगकर्ता (छात्र, गेमर, कामकाजी पेशेवर, आदि) के लिए आवश्यक उपकरणों को वैयक्तिकृत करना और शामिल करना,

  • एक बेहतर यूजर इंटरफेस विकसित करें,

  • और अंत में, इसके उपयोग (5G) के लिए एक बेहतर इंटरनेट अवसंरचना विकसित करना।

 

दुनिया हर गुजरते दिन के साथ और अधिक डिजिटल होती जा रही है। और दुनिया डेटा तक पहुंच और खुलेपन के लिए भी अधिक खुली होती जा रही है। हम कैसे रहते हैं, काम करते हैं और खेलते हैं, इस पर दो प्रवृत्तियों का बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है। आने वाले वर्षों में डिजिटल तकनीकों का वैश्विक रुझान बढ़ता रहेगा, क्योंकि दुनिया भर में अधिक से अधिक लोग और संगठन नई तकनीक को अपनाते हैं। मेरा मानना ​​है कि इस तकनीक की वर्तमान में जनता को जरूरत है और इस अनिश्चित समय के दौरान इसका उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए। विकेंद्रीकरण और ब्लॉकचेन तकनीक वीआर हेडसेट को सस्ता, सभी के लिए अधिक सुलभ और टिकाऊ बनाकर इस समस्या का समाधान कर सकती है। आभासी वास्तविकता/संवर्धित वास्तविकता का भविष्य आशाजनक है। चूंकि संभावनाएं असीमित हैं, और हमें उन सभी का पता लगाने में कुछ समय लगेगा। लेकिन इसने हमारे जीवन को उन तरीकों से बदलना शुरू कर दिया है जिनकी हमने कभी कल्पना भी नहीं की थी। VR अगली सीमा है, और यह हमारे इतिहास का एक महत्वपूर्ण अध्याय होगा। मुझे विश्वास है कि आने वाले वर्षों (2023-24) में यह तकनीक हमारे लिए उपलब्ध होगी।

 

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