top of page

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એ માનવતાનું ભવિષ્ય છે


નોંધ: આ લેખ લિંગ, અભિગમ, રંગ, વ્યવસાય અથવા રાષ્ટ્રીયતા પર કોઈપણ વ્યક્તિને બદનામ કરવાનો અથવા અનાદર કરવાનો ઇરાદો ધરાવતો નથી. આ લેખ તેના વાચકોને ભય કે ચિંતા પેદા કરવાનો ઈરાદો નથી. કોઈપણ વ્યક્તિગત સામ્યતા કેવળ સંયોગ છે.


વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એ એક ડિજિટલ વાતાવરણ છે જે ફક્ત કમ્પ્યુટર અથવા અન્ય ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણો દ્વારા જ અનુભવી શકાય છે. તેનો ઉપયોગ ઘણી રીતે થાય છે, જેમ કે મનોરંજન માટે, શિક્ષણ માટે અને કલાના માધ્યમ તરીકે.



VR 1960 થી આસપાસ છે, પરંતુ 1990 સુધી VR વધુ મુખ્ય પ્રવાહમાં બન્યું ન હતું. ઘણી બધી કંપનીઓ VR માં રોકાણ કરી રહી છે કારણ કે તેઓ માને છે કે તેમાં વપરાશકર્તાઓ ટેક્નોલોજી સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે તે બદલવાની ક્ષમતા ધરાવે છે.



પ્રથમ કન્ઝ્યુમર-ગ્રેડ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડસેટ 2016 માં ઓક્યુલસ રિફ્ટ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું અને ત્યારબાદ HTC Vive, PlayStation VR અને Google Daydream View દ્વારા અનુસરવામાં આવ્યું હતું. VR માટેની સૌથી લોકપ્રિય એપ્લિકેશનમાંની એક ગેમિંગ છે, જેણે સોની, માઇક્રોસોફ્ટ અને નિન્ટેન્ડો જેવા મોટા ટેક-ઉદ્યોગોનું ઘણું ધ્યાન આકર્ષિત કર્યું છે, જેમણે ઓક્યુલસ રિફ્ટ સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે પોતાના વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડસેટ્સ બહાર પાડ્યા છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એ વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતા છે જે હેડસેટ, ગોગલ્સ અથવા અન્ય ઉપકરણોના ઉપયોગ દ્વારા અનુભવી શકાય છે.



જ્યારથી રોગચાળો શરૂ થયો ત્યારથી, કંપનીઓ તેમના કાર્ય-પર્યાવરણમાં VR ની અરજી પર ધ્યાન આપી રહી છે. માઇક્રોસોફ્ટ હોલોલેન્સ તેની ઔદ્યોગિક/તબીબી એપ્લિકેશનમાં અગ્રણી છે. માઇક્રોસોફ્ટે યુએસ સેનામાં તેની એપ્લિકેશનના સંશોધન અને વિકાસ માટે યુએસ ડિપાર્ટમેન્ટ ઓફ ડિફેન્સ સાથે પણ ભાગીદારી કરી છે.



ફેસબુક એ સૌથી નોંધપાત્ર કંપની છે જે સોશિયલ મીડિયા અને ઇન્ટરેક્ટિવ હેતુઓ માટે સક્રિયપણે Metaverse વિકસાવી રહી છે. મેટાવર્સ પ્રત્યે ફેસબુકની પ્રતિબદ્ધતા દર્શાવવા અને તેની બ્રાન્ડની અપીલ વધારવા માટે, ફેસબુકે તેની પેરેન્ટ કંપનીનું નામ બદલીને મેટા કર્યું. મેટા મેટાવર્સ ટેક્નોલોજીમાં પણ રોકાણ કરી રહી છે, કારણ કે મેટા તેને ટેક્નોલોજીના ક્ષેત્રમાં આગામી મોટી નવીનતા માને છે.



મેટાવર્સ, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી પૃથ્વીને કેવી રીતે મદદ કરશે?

જો આપણે તેને પૃથ્વીના પરિપ્રેક્ષ્યથી જોઈએ, તો આપણે જોઈ શકીએ છીએ કે આ ટેક્નોલોજી ચોક્કસપણે આબોહવા પરિવર્તનની ખરાબ અસરો સામે લડવામાં મદદ કરશે. તે બિનઉત્પાદક મુસાફરીને ટાળી શકે છે જેમાં ઘણાં બળતણની જરૂર પડે છે જે વાતાવરણમાં કાર્બન ઉત્સર્જનમાં વધારો કરે છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીનો ઉપયોગ કરીને, અમે આ ઘટનાને ઘટાડી શકીએ છીએ જે આ ગ્રહને ધીમું કરી રહી છે.


તમે આનાથી કેવી રીતે લાભ મેળવી શકો છો?


જો આપણે તેને વ્યક્તિગત દૃષ્ટિકોણથી જોઈએ; વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો ઉપયોગ કરીને, આપણે સમયની કોઈપણ ક્ષણે વર્ચ્યુઅલ રીતે ગમે ત્યાં હોઈ શકીએ છીએ. VR ટેક્નોલૉજીનો ઉપયોગ દૂરસ્થ રીતે કામ કરવા માગતા લોકોને ઘરેથી કામ કરવાની તકો પૂરી પાડવા માટે કરવામાં આવ્યો છે.



આ મુસાફરી માટે જરૂરી સમય, ખર્ચ અને પ્રયત્ન ઘટાડે છે. અને આવા સમયે (જ્યારે યુદ્ધમાં પ્રવેશી રહ્યા હોય અને હજુ પણ રોગચાળામાંથી સંપૂર્ણ સ્વસ્થ થયા નથી) આ ટેકનોલોજી આપણને મદદ કરે છે: -


  • સરકારી લોકડાઉનથી બચવા માટે,

  • વાયરસનો ફેલાવો ઘટાડવો,

  • ખર્ચ ઘટાડીને ફુગાવાની અસર ઘટાડવી,

  • હિંસાગ્રસ્ત વિસ્તારોમાં જોખમી મુસાફરી ટાળો,

  • જોબ-સ્ટ્રેસ ઘટાડીને સારું સ્વાસ્થ્ય જાળવો,

  • બહેતર ગુણવત્તાયુક્ત શિક્ષણ અને આરોગ્ય સેવાઓનો વપરાશ,

  • વિદેશમાં દૂરસ્થ નોકરીઓ મેળવીને અમારી આવકમાં વધારો,

  • કટોકટીના આ સમયમાં સલામતીની ખાતરી કરો.

જાહેર જનતા માટે આ ટેક્નોલોજી ક્યારે સંપૂર્ણ રીતે કાર્યરત થશે?

હાલમાં, આ ટેક્નોલોજી તેના વિકાસ પછીના તબક્કામાં છે. અર્થ, ટેક્નોલોજી લગભગ વિકસિત છે પરંતુ ઔદ્યોગિક ધોરણે વિતરણ માટે તૈયાર નથી. કારણ કે, આ ટેક્નોલોજીને સામાન્ય લોકો સુધી પહોંચાડવા માટે, કેટલીક બાબતો કરવી પડશે, એટલે કે: -

  • આ ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરવા માટે જરૂરી સાધનોની કિંમતમાં ઘટાડો કરવો,

  • દરેક વપરાશકર્તા (વિદ્યાર્થી, ગેમર, વર્કિંગ પ્રોફેશનલ, વગેરે) માટે જરૂરી સાધનોને વ્યક્તિગત કરવા અને સમાવિષ્ટ કરવા.

  • વધુ સારું યુઝર ઇન્ટરફેસ વિકસાવો,

  • અને છેલ્લે, તેના ઉપયોગ (5G) માટે વધુ સારી ઈન્ટરનેટ ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર વિકસાવવા માટે.

 

વિશ્વ દરેક પસાર થતા દિવસ સાથે વધુ ડિજિટલ બની રહ્યું છે. અને વિશ્વ પણ ડેટાને એક્સેસ કરવા માટે વધુ ખુલ્લું બની રહ્યું છે. અમે કેવી રીતે જીવીએ છીએ, કામ કરીએ છીએ અને રમીએ છીએ તેના પર બે વલણોની ભારે અસર પડે છે. આગામી વર્ષોમાં ડિજિટલ ટેક્નોલોજીનો વૈશ્વિક ટ્રેન્ડ વધતો રહેશે, કારણ કે વિશ્વભરમાં વધુ લોકો અને સંસ્થાઓ નવી ટેકનોલોજી અપનાવે છે. હું માનું છું કે આ ટેક્નોલોજી હાલમાં લોકો માટે જરૂરી છે અને આ અનિશ્ચિત સમયમાં તેનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવી જોઈએ. વિકેન્દ્રીકરણ અને બ્લોકચેન ટેક્નોલોજી VR હેડસેટને સસ્તી, દરેક માટે વધુ સુલભ અને ટકાઉ બનાવીને આ સમસ્યાનો ઉકેલ લાવી શકે છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી/ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીનું ભવિષ્ય આશાસ્પદ છે. જેમ કે શક્યતાઓ અમર્યાદિત છે, અને અમે તે બધાનું અન્વેષણ કરી શકીએ તે પહેલાં થોડો સમય લાગશે. પરંતુ તે પહેલાથી જ આપણા જીવનને એવી રીતે બદલવાનું શરૂ કરી દીધું છે જેની આપણે ક્યારેય કલ્પના કરી ન હતી. VR આગામી સીમા છે, અને તે આપણા ઇતિહાસમાં એક મહત્વપૂર્ણ પ્રકરણ હશે. હું માનું છું કે આગામી વર્ષોમાં (2023-24) આ ટેક્નોલોજી અમને ઉપલબ્ધ થશે.

 

Comments


All the articles in this website are originally written in English. Please Refer T&C for more Information

bottom of page