REMARQUE : Cet article n'a pas pour but de calomnier ou de manquer de respect à toute personne en raison de son sexe, de son orientation, de sa couleur, de sa profession ou de sa nationalité. Cet article n'a pas l'intention de causer de la peur ou de l'anxiété à ses lecteurs. Toute ressemblance personnelle est purement fortuite.
La réalité virtuelle est un environnement numérique qui ne peut être expérimenté que via un ordinateur ou d'autres appareils électroniques. Il est utilisé de plusieurs façons, comme pour le divertissement, pour l'éducation et comme médium artistique.
La réalité virtuelle existe depuis les années 1960, mais ce n'est qu'en 1990 que la réalité virtuelle est devenue plus courante. De nombreuses entreprises investissent dans la réalité virtuelle car elles pensent qu'elle a le potentiel de changer la façon dont les utilisateurs interagissent avec la technologie.
Le premier casque de réalité virtuelle grand public a été lancé par Oculus Rift en 2016, puis suivi par HTC Vive, PlayStation VR et Google Daydream View. L'une des applications les plus populaires pour la réalité virtuelle est le jeu, qui a beaucoup attiré l'attention des grandes industries technologiques telles que Sony, Microsoft et Nintendo, qui ont toutes lancé leurs propres casques de réalité virtuelle pour concurrencer Oculus Rift. La réalité virtuelle est une réalité alternative qui peut être expérimentée grâce à l'utilisation d'un casque, de lunettes ou d'autres appareils.
Depuis le début de la pandémie, les entreprises se penchent sur l'application de la réalité virtuelle dans leur environnement de travail. Microsoft HoloLens est un pionnier dans son application industrielle/médicale. Microsoft s'est également associé au département américain de la Défense pour la recherche et le développement de son application dans l'armée américaine.
Facebook est la société la plus remarquable qui développe activement Metaverse pour les médias sociaux et à des fins interactives. Pour montrer l'engagement de Facebook envers Metaverse et pour accroître l'attrait de sa marque, Facebook a renommé sa société mère en Meta. Meta investit également dans la technologie métaverse, car Meta la considère comme la prochaine grande innovation dans le domaine de la technologie.
Comment le métaverse, la réalité virtuelle et la réalité augmentée aideront-ils la Terre ?
Si nous la regardons du point de vue de la Terre, nous pouvons voir que cette technologie aidera certainement à combattre les effets néfastes du changement climatique. Cela peut éviter des déplacements improductifs qui nécessitent beaucoup de carburant et qui augmentent les émissions de carbone dans l'atmosphère. En utilisant la réalité virtuelle et la réalité augmentée, nous pouvons réduire ce phénomène qui ralentit la destruction de cette planète.
Comment pouvez-vous en bénéficier ?
Si nous le regardons d'un point de vue personnel; en utilisant la réalité virtuelle, nous pouvons être virtuellement n'importe où à n'importe quel moment. La technologie VR a été utilisée pour offrir des opportunités de travail à domicile aux personnes qui souhaitent travailler à distance.
Cela réduit le temps, les coûts et les efforts nécessaires pour les déplacements. Et pendant des moments comme ceux-ci (lorsque nous entrons dans une guerre et que nous ne nous sommes pas encore complètement remis d'une pandémie), cette technologie nous aide à : -
pour échapper aux blocages gouvernementaux,
diminuer la propagation du virus,
réduire l'impact de l'inflation en réduisant les dépenses,
éviter de risquer de se rendre dans des zones sujettes à la violence,
maintenir une meilleure santé en réduisant le stress au travail,
accéder à des services d'éducation et de santé de meilleure qualité,
augmenter nos revenus en accédant à des emplois à distance dans des pays étrangers,
assurer la sécurité en cette période de crise.
Quand cette technologie sera-t-elle pleinement fonctionnelle pour le public ?
Actuellement, cette technologie est dans sa phase de post-développement. Cela signifie que la technologie est presque développée mais pas prête pour une distribution à l'échelle industrielle. Car, pour diffuser cette technologie au grand public, il faut faire quelques choses, à savoir : -
réduire le coût des équipements nécessaires à l'utilisation de cette technologie,
personnaliser et intégrer les outils nécessaires à chaque utilisateur (étudiant, joueur, professionnel en activité, etc.),
développer une meilleure interface utilisateur,
et enfin, développer une meilleure infrastructure Internet pour son utilisation (5G).
Le monde devient de plus en plus numérique chaque jour qui passe. Et le monde devient également plus ouvert à l'accès et ouvert aux données. Les deux tendances ont un impact énorme sur la façon dont nous vivons, travaillons et jouons. La tendance mondiale des technologies numériques continuera de croître dans les années à venir, à mesure que de plus en plus de personnes et d'organisations à travers le monde adopteront de nouvelles technologies. Je pense que cette technologie est actuellement nécessaire au public et devrait être encouragée à l'utiliser en ces temps incertains. La décentralisation et la technologie blockchain peuvent résoudre ce problème en rendant les casques VR moins chers, plus accessibles à tous et durables. L'avenir de la réalité virtuelle/réalité augmentée est prometteur. Comme les possibilités sont illimitées, il faudra un certain temps avant de pouvoir toutes les explorer. Mais il a déjà commencé à changer nos vies d'une manière que nous n'aurions jamais imaginé possible. La réalité virtuelle est la prochaine frontière, et ce sera un chapitre important de notre histoire. Je pense que cette technologie sera à notre disposition dans les années à venir (2023-24).
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