NOTA: Este artículo no tiene la intención de difamar o faltar el respeto a ninguna persona por su género, orientación, color, profesión o nacionalidad. Este artículo no pretende causar miedo o ansiedad a sus lectores. Cualquier parecido personal es pura coincidencia.
La realidad virtual es un entorno digital que solo se puede experimentar a través de una computadora u otros dispositivos electrónicos. Se utiliza de muchas maneras, como entretenimiento, educación y como medio artístico.
La realidad virtual ha existido desde 1960, pero no fue hasta 1990 que la realidad virtual se volvió más popular. Muchas empresas están invirtiendo en realidad virtual porque creen que tiene el potencial de cambiar la forma en que los usuarios interactúan con la tecnología.
El primer visor de realidad virtual para consumidores fue lanzado por Oculus Rift en 2016 y luego lo siguieron HTC Vive, PlayStation VR y Google Daydream View. Una de las aplicaciones más populares para la realidad virtual son los juegos, que han atraído mucha atención de las grandes industrias tecnológicas como Sony, Microsoft y Nintendo, quienes han lanzado sus propios auriculares de realidad virtual para competir con Oculus Rift. La realidad virtual es una realidad alternativa que se puede experimentar mediante el uso de auriculares, gafas u otros dispositivos.
Desde que comenzó la pandemia, las empresas están investigando la aplicación de la realidad virtual en su entorno de trabajo. Microsoft HoloLens es pionera en su aplicación industrial/médica. Microsoft también se asoció con el Departamento de Defensa de EE. UU. para la investigación y el desarrollo de su aplicación en el ejército de EE. UU.
Facebook es la compañía más notable que está desarrollando activamente Metaverse para redes sociales y propósitos interactivos. Para mostrar el compromiso de Facebook con Metaverse y aumentar el atractivo de su marca, Facebook cambió el nombre de su empresa matriz a Meta. Meta también está invirtiendo en la tecnología del metaverso, ya que Meta la considera la próxima gran innovación en el campo de la tecnología.
¿Cómo ayudarán el Metaverso, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada a la Tierra?
Si lo miramos desde la perspectiva de la Tierra, podemos ver que esta tecnología definitivamente ayudará a combatir los efectos nocivos del cambio climático. Puede evitar viajes improductivos que requieren una gran cantidad de combustible que aumentan las emisiones de carbono a la atmósfera. Mediante el uso de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, podemos reducir este fenómeno que está destruyendo lentamente este planeta.
¿Cómo puedes beneficiarte de esto?
Si lo miramos desde un punto de vista personal; Usando la realidad virtual, podemos estar virtualmente en cualquier lugar en cualquier momento dado. La tecnología VR se ha utilizado para brindar oportunidades de trabajo desde el hogar para las personas que desean trabajar de forma remota.
Esto reduce el tiempo, el costo y el esfuerzo que se requiere para viajar. Y en tiempos como estos (cuando estamos entrando en una guerra y aún no nos hemos recuperado completamente de una pandemia) esta tecnología nos ayuda a: -
para evadir los bloqueos del gobierno,
disminuir la propagación del virus,
reducir el impacto de la inflación al reducir los gastos,
evitar arriesgarse a viajar a zonas propensas a la violencia,
mantener una mejor salud al reducir el estrés laboral,
acceder a servicios de salud y educación de mejor calidad,
aumentar nuestros ingresos al obtener acceso a trabajos remotos en países extranjeros,
garantizar la seguridad en este momento de crisis.
¿Cuándo será esta tecnología completamente funcional para el público?
Actualmente, esta tecnología se encuentra en su etapa de post-desarrollo. Es decir, la tecnología está casi desarrollada pero no está lista para una distribución a escala industrial. Porque, para lanzar esta tecnología a la población en general, se deben hacer algunas cosas, a saber: -
reducir el costo del equipo que se necesita para usar esta tecnología,
personalizando e incorporando las herramientas necesarias para cada usuario (estudiante, jugador, profesional en activo, etc.),
desarrollar una mejor interfaz de usuario,
y finalmente, desarrollar una mejor infraestructura de internet para su uso (5G).
El mundo se está volviendo más digital cada día que pasa. Y el mundo también se está volviendo más abierto al acceso y abierto a los datos. Las dos tendencias tienen un gran impacto en la forma en que vivimos, trabajamos y jugamos. La tendencia global de las tecnologías digitales seguirá creciendo en los próximos años, a medida que más personas y organizaciones de todo el mundo adopten nuevas tecnologías. Creo que el público necesita actualmente esta tecnología y se debe alentar a usarla durante estos tiempos inciertos. La descentralización y la tecnología blockchain pueden resolver este problema al hacer que los auriculares VR sean más baratos, más accesibles para todos y sostenibles. El futuro de la Realidad Virtual/Realidad Aumentada es prometedor. Como las posibilidades son ilimitadas, tomará algún tiempo antes de que podamos explorarlas todas. Pero ya ha comenzado a cambiar nuestras vidas de formas que nunca imaginamos posibles. La realidad virtual es la próxima frontera y será un capítulo importante en nuestra historia. Creo que esta tecnología estará disponible para nosotros en los próximos años (2023-24).
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