top of page

Η εικονική πραγματικότητα είναι το μέλλον της ανθρωπότητας


ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτό το άρθρο δεν σκοπεύει να κακολογήσει ή να μη σεβαστεί οποιοδήποτε άτομο σχετικά με το φύλο, τον προσανατολισμό, το χρώμα, το επάγγελμα ή την εθνικότητα. Αυτό το άρθρο δεν σκοπεύει να προκαλέσει φόβο ή άγχος στους αναγνώστες του. Οποιεσδήποτε προσωπικές ομοιότητες είναι καθαρά συμπτωματικές.


Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα ψηφιακό περιβάλλον που μπορεί να βιωθεί μόνο μέσω υπολογιστή ή άλλων ηλεκτρονικών συσκευών. Χρησιμοποιείται με πολλούς τρόπους, όπως για ψυχαγωγία, για εκπαίδευση και ως μέσο τέχνης.



Το VR υπάρχει από το 1960, αλλά μόλις το 1990 το VR έγινε πιο mainstream. Πολλές εταιρείες επενδύουν στο VR επειδή πιστεύουν ότι έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες αλληλεπιδρούν με την τεχνολογία.



Το πρώτο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας καταναλωτικής ποιότητας κυκλοφόρησε από την Oculus Rift το 2016 και στη συνέχεια ακολούθησαν τα HTC Vive, PlayStation VR και Google Daydream View. Μία από τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές για την εικονική πραγματικότητα είναι το gaming, το οποίο έχει προσελκύσει μεγάλη προσοχή από μεγάλες βιομηχανίες τεχνολογίας όπως η Sony, η Microsoft και η Nintendo που έχουν κυκλοφορήσει όλα τα δικά τους ακουστικά εικονικής πραγματικότητας για να ανταγωνιστούν το Oculus Rift. Η εικονική πραγματικότητα είναι μια εναλλακτική πραγματικότητα που μπορεί να βιωθεί με τη χρήση ακουστικών, γυαλιών ή άλλων συσκευών.



Από τότε που ξεκίνησε η πανδημία, οι εταιρείες εξετάζουν την εφαρμογή του VR στο εργασιακό τους περιβάλλον. Η Microsoft HoloLens είναι πρωτοπόρος στη βιομηχανική/ιατρική εφαρμογή της. Η Microsoft συνεργάζεται επίσης με το Υπουργείο Άμυνας των ΗΠΑ για την έρευνα και την ανάπτυξη της εφαρμογής της στον στρατό των ΗΠΑ.



Το Facebook είναι η πιο αξιοσημείωτη εταιρεία που αναπτύσσει ενεργά τη Metaverse για κοινωνικά μέσα και διαδραστικούς σκοπούς. Για να δείξει τη δέσμευσή του στο Metaverse και να αυξήσει την απήχηση της επωνυμίας του, το Facebook μετονόμασε τη μητρική του εταιρεία σε Meta. Η Meta επενδύει επίσης στην τεχνολογία metaverse, καθώς η Meta θεωρεί ότι είναι η επόμενη μεγάλη καινοτομία στον τομέα της τεχνολογίας.



Πώς θα βοηθήσουν τη Γη το Metaverse, η εικονική πραγματικότητα και η επαυξημένη πραγματικότητα?

Αν το δούμε από τη σκοπιά της Γης, μπορούμε να δούμε ότι αυτή η τεχνολογία θα βοηθήσει σίγουρα στην καταπολέμηση των αρνητικών επιπτώσεων της κλιματικής αλλαγής. Μπορεί να αποφύγει τα μη παραγωγικά ταξίδια που απαιτούν πολλά καύσιμα που αυξάνουν τις εκπομπές άνθρακα στην ατμόσφαιρα. Χρησιμοποιώντας την εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα, μπορούμε να περιορίσουμε αυτό το φαινόμενο που επιβραδύνει την καταστροφή αυτού του πλανήτη.


Πώς μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτό?


Αν το δούμε από προσωπική σκοπιά? χρησιμοποιώντας την εικονική πραγματικότητα, μπορούμε ουσιαστικά να είμαστε οπουδήποτε σε κάθε δεδομένη στιγμή του χρόνου. Η τεχνολογία VR έχει χρησιμοποιηθεί για την παροχή ευκαιριών εργασίας από το σπίτι σε άτομα που θέλουν να εργαστούν εξ αποστάσεως.



Αυτό μειώνει τον χρόνο, το κόστος και την προσπάθεια που απαιτείται για το ταξίδι. Και σε καιρούς σαν κι αυτούς (όταν μπαίνουμε σε πόλεμο και ακόμα δεν έχουμε αναρρώσει πλήρως από μια πανδημία) αυτή η τεχνολογία μας βοηθάει: -

  • για να αποφύγουμε τα κυβερνητικά lockdown,

  • μείωση της εξάπλωσης του ιού,

  • μείωση των επιπτώσεων του πληθωρισμού με τη μείωση των δαπανών,

  • αποφύγετε τον κίνδυνο ταξιδιών σε ζώνες επιρρεπείς στη βία,

  • διατήρηση καλύτερης υγείας μειώνοντας το εργασιακό άγχος,

  • πρόσβαση σε καλύτερης ποιότητας υπηρεσίες εκπαίδευσης και υγείας,

  • να αυξήσουμε το εισόδημά μας αποκτώντας πρόσβαση σε απομακρυσμένες θέσεις εργασίας σε ξένες χώρες,

  • διασφαλίσει την ασφάλεια σε αυτή την περίοδο κρίσης.

Πότε αυτή η τεχνολογία θα είναι πλήρως λειτουργική για το κοινό?


Επί του παρόντος, αυτή η τεχνολογία βρίσκεται στο μετα-αναπτυξιακό της στάδιο. Αυτό σημαίνει ότι η τεχνολογία έχει σχεδόν αναπτυχθεί αλλά δεν είναι έτοιμη για διανομή σε βιομηχανική κλίμακα. Επειδή, για να κυκλοφορήσει αυτή η τεχνολογία στον γενικό πληθυσμό, πρέπει να γίνουν μερικά πράγματα, συγκεκριμένα: -

  • μείωση του κόστους του εξοπλισμού που απαιτείται για τη χρήση αυτής της τεχνολογίας,

  • εξατομίκευση και ενσωμάτωση εργαλείων που απαιτούνται για κάθε χρήστη (μαθητής, παίκτης, εργαζόμενος επαγγελματίας κ.λπ.),

  • να αναπτύξουν μια καλύτερη διεπαφή χρήστη,

  • και τέλος, να αναπτυχθεί μια καλύτερη διαδικτυακή υποδομή για τη χρήση του (5G).

 

Ο κόσμος γίνεται όλο και πιο ψηφιακός κάθε μέρα που περνάει. Και ο κόσμος γίνεται επίσης πιο ανοιχτός στην πρόσβαση και ανοιχτός στα δεδομένα. Οι δύο τάσεις έχουν τεράστιο αντίκτυπο στον τρόπο που ζούμε, εργαζόμαστε και παίζουμε. Η παγκόσμια τάση των ψηφιακών τεχνολογιών θα συνεχίσει να αυξάνεται τα επόμενα χρόνια, καθώς περισσότεροι άνθρωποι και οργανισμοί σε όλο τον κόσμο υιοθετούν τη νέα τεχνολογία. Πιστεύω ότι αυτή η τεχνολογία χρειάζεται αυτήν τη στιγμή το κοινό και θα πρέπει να ενθαρρυνθεί να τη χρησιμοποιήσει σε αυτούς τους αβέβαιους καιρούς. Η αποκέντρωση και η τεχνολογία blockchain μπορούν να λύσουν αυτό το πρόβλημα κάνοντας τα ακουστικά VR φθηνότερα, πιο προσιτά σε όλους και βιώσιμα. Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας είναι πολλά υποσχόμενο. Καθώς οι δυνατότητες είναι απεριόριστες και θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να μπορέσουμε να τις εξερευνήσουμε όλες. Αλλά έχει ήδη αρχίσει να αλλάζει τις ζωές μας με τρόπους που ποτέ δεν φανταζόμασταν δυνατούς. Το VR είναι το επόμενο σύνορο και θα είναι ένα σημαντικό κεφάλαιο στην ιστορία μας. Πιστεύω ότι αυτή η τεχνολογία θα είναι διαθέσιμη σε εμάς τα επόμενα χρόνια (2023-24).

 

Comments


All the articles in this website are originally written in English. Please Refer T&C for more Information

bottom of page