HINWEIS: Dieser Artikel beabsichtigt nicht, eine Person in Bezug auf Geschlecht, Orientierung, Hautfarbe, Beruf oder Nationalität zu verleumden oder zu missachten. Dieser Artikel beabsichtigt nicht, seinen Lesern Angst oder Angst zu bereiten. Etwaige persönliche Ähnlichkeiten sind rein zufällig.
Virtuelle Realität ist eine digitale Umgebung, die nur über einen Computer oder andere elektronische Geräte erlebt werden kann. Es wird auf vielfältige Weise verwendet, z. B. zur Unterhaltung, zur Bildung und als Kunstmedium.
VR gibt es seit den 1960er Jahren, aber erst in den 1990er Jahren wurde VR mehr zum Mainstream. Viele Unternehmen investieren in VR, weil sie glauben, dass es das Potenzial hat, die Art und Weise zu verändern, wie Benutzer mit Technologie interagieren.
Das erste Virtual-Reality-Headset für Verbraucher wurde 2016 von Oculus Rift herausgebracht, gefolgt von HTC Vive, PlayStation VR und Google Daydream View. Eine der beliebtesten Anwendungen für VR ist das Spielen, das viel Aufmerksamkeit von großen Technologiebranchen wie Sony, Microsoft und Nintendo auf sich gezogen hat, die alle ihre eigenen Virtual-Reality-Headsets herausgebracht haben, um mit Oculus Rift zu konkurrieren. Virtuelle Realität ist eine alternative Realität, die durch die Verwendung eines Headsets, einer Brille oder anderer Geräte erlebt werden kann.
Seit Beginn der Pandemie untersuchen Unternehmen die Anwendung von VR in ihrer Arbeitsumgebung. Microsoft HoloLens ist ein Pionier in seiner industriellen/medizinischen Anwendung. Microsoft ist auch eine Partnerschaft mit dem US-Verteidigungsministerium für die Forschung und Entwicklung seiner Anwendung beim US-Militär eingegangen.
Facebook ist das bemerkenswerteste Unternehmen, das Metaverse aktiv für soziale Medien und interaktive Zwecke entwickelt. Um Facebooks Engagement für Metaverse zu zeigen und seine Markenattraktivität zu steigern, hat Facebook seine Muttergesellschaft in Meta umbenannt. Meta investiert auch in die Metaverse-Technologie, da Meta sie für die nächste große Innovation im Technologiebereich hält.
Wie werden Metaverse, Virtual Reality und Augmented Reality der Erde helfen?
Wenn wir es aus der Perspektive der Erde betrachten, können wir sehen, dass diese Technologie definitiv dazu beitragen wird, die negativen Auswirkungen des Klimawandels zu bekämpfen. Es kann unproduktive Fahrten vermeiden, die viel Kraftstoff erfordern und die Kohlenstoffemissionen in die Atmosphäre erhöhen. Durch den Einsatz von Virtual Reality und Augmented Reality können wir dieses Phänomen reduzieren, das die Zerstörung dieses Planeten verlangsamt.
Wie können Sie davon profitieren?
Wenn wir es aus persönlicher Sicht betrachten; Mit Virtual Reality können wir zu jedem beliebigen Zeitpunkt virtuell überall sein. Die VR-Technologie wurde verwendet, um Menschen, die aus der Ferne arbeiten möchten, die Möglichkeit zu bieten, von zu Hause aus zu arbeiten.
Dies reduziert den Zeit-, Kosten- und Arbeitsaufwand, der für Reisen erforderlich ist. Und in Zeiten wie diesen (wenn wir in einen Krieg eintreten und uns immer noch nicht vollständig von einer Pandemie erholt haben) hilft uns diese Technologie: -
staatlichen Lockdowns zu entgehen,
die Ausbreitung des Virus verringern,
Reduzierung der Auswirkungen der Inflation durch Reduzierung der Ausgaben,
das Risiko von Reisen in gewaltgefährdete Gebiete vermeiden,
Erhaltung einer besseren Gesundheit durch Reduzierung von Arbeitsstress,
Zugang zu qualitativ besseren Bildungs- und Gesundheitsdiensten,
unser Einkommen steigern, indem wir Zugang zu Remote-Jobs im Ausland erhalten,
sorgen für Sicherheit in dieser Krisenzeit.
Wann wird diese Technologie für die Öffentlichkeit voll funktionsfähig sein?
Derzeit befindet sich diese Technologie in der Nachentwicklungsphase. Das heißt, die Technologie ist fast ausgereift, aber noch nicht bereit für eine Verbreitung im industriellen Maßstab. Denn um diese Technologie für die allgemeine Bevölkerung freizugeben, müssen einige Dinge getan werden, nämlich: -
Reduzierung der Kosten für die Ausrüstung, die für die Verwendung dieser Technologie erforderlich ist,
Personalisierung und Integration von Tools, die für jeden Benutzer benötigt werden (Student, Gamer, Berufstätiger usw.),
Entwicklung einer besseren Benutzeroberfläche,
und schließlich die Entwicklung einer besseren Internetinfrastruktur für ihre Nutzung (5G).
Die Welt wird von Tag zu Tag digitaler. Und die Welt wird auch offener für den Zugriff und offener für Daten. Die beiden Trends haben einen großen Einfluss darauf, wie wir leben, arbeiten und spielen. Der globale Trend zu digitalen Technologien wird in den kommenden Jahren weiter zunehmen, da immer mehr Menschen und Organisationen auf der ganzen Welt neue Technologien einsetzen. Ich glaube, dass diese Technologie derzeit von der Öffentlichkeit benötigt wird und dazu ermutigt werden sollte, sie in diesen unsicheren Zeiten zu nutzen. Dezentralisierung und Blockchain-Technologie können dieses Problem lösen, indem sie VR-Headsets billiger, für alle zugänglicher und nachhaltiger machen. Die Zukunft von Virtual Reality/Augmented Reality ist vielversprechend. Da die Möglichkeiten grenzenlos sind, wird es einige Zeit dauern, bis wir sie alle erkunden können. Aber es hat bereits begonnen, unser Leben auf eine Weise zu verändern, die wir nie für möglich gehalten hätten. VR ist die nächste Grenze und wird ein wichtiges Kapitel in unserer Geschichte sein. Ich glaube, dass uns diese Technologie in den kommenden Jahren (2023-24) zur Verfügung stehen wird.
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