top of page

Realiti Rhithwir yw Dyfodol Dynoliaeth


SYLWCH: Nid yw'r erthygl hon yn bwriadu pardduo nac amharchu unrhyw berson ar ryw, cyfeiriadedd, lliw, proffesiwn neu genedligrwydd. Nid yw'r erthygl hon yn bwriadu achosi ofn na phryder i'w darllenwyr. Mae unrhyw debygrwydd personol yn gyd-ddigwyddiad yn unig.


Mae rhith-realiti yn amgylchedd digidol na ellir ei brofi ond trwy gyfrifiadur neu ddyfeisiau electronig eraill. Fe'i defnyddir mewn sawl ffordd, megis ar gyfer adloniant, ar gyfer addysg, ac fel cyfrwng celf.



Mae VR wedi bod o gwmpas ers y 1960, ond nid tan y 1990 y daeth VR yn fwy prif ffrwd. Mae llawer o gwmnïau'n buddsoddi mewn VR oherwydd eu bod yn credu bod ganddo'r potensial i newid sut mae defnyddwyr yn rhyngweithio â thechnoleg.



Rhyddhawyd y clustffon rhith-realiti gradd defnyddiwr cyntaf gan Oculus Rift yn 2016 ac yna HTC Vive, PlayStation VR a Google Daydream View yn dilyn. Un o'r cymwysiadau mwyaf poblogaidd ar gyfer VR yw hapchwarae, sydd wedi denu llawer o sylw gan ddiwydiannau technoleg mawr fel Sony, Microsoft, a Nintendo sydd i gyd wedi rhyddhau eu clustffonau rhith-realiti eu hunain i gystadlu ag Oculus Rift. Mae Realiti Rhithwir yn realiti arall y gellir ei brofi trwy ddefnyddio clustffonau, gogls, neu ddyfeisiau eraill.



Byth ers i'r pandemig ddechrau, mae cwmnïau'n ymchwilio i gymhwyso VR yn eu hamgylchedd gwaith. Mae Microsoft HoloLens yn arloeswr yn ei gymhwysiad diwydiannol / meddygol. Mae Microsoft hefyd wedi partneru ag Adran Amddiffyn yr UD ar gyfer ymchwil a datblygu ei gymhwysiad ym maes milwrol yr UD.



Facebook yw'r cwmni mwyaf nodedig sydd wrthi'n datblygu Metaverse at ddibenion cyfryngau cymdeithasol a rhyngweithiol. Er mwyn dangos ymrwymiad Facebook i Metaverse ac i gynyddu ei apêl brand, ailenwyd Facebook ei riant gwmni i Meta. Mae Meta hefyd yn buddsoddi mewn technoleg metaverse, gan fod Meta yn ystyried mai dyma'r arloesi mawr nesaf ym maes technoleg.



Sut bydd Metaverse, Realiti Rhithwir a Realiti Estynedig yn helpu'r Ddaear?

Os edrychwn arno o safbwynt y Ddaear, gallwn weld y bydd y dechnoleg hon yn bendant yn helpu i frwydro yn erbyn effeithiau andwyol newid yn yr hinsawdd. Gall osgoi teithio anghynhyrchiol sy'n gofyn am lawer o danwydd sy'n cynyddu'r allyriadau carbon i'r atmosffer. Trwy ddefnyddio Realiti Rhithwir a Realiti Estynedig, gallwn leihau'r ffenomen hon sy'n arafu dinistrio'r blaned hon.


Sut gallwch chi elwa o hyn?


Os edrychwn arno o safbwynt personol; gan ddefnyddio rhith-realiti, gallwn bron fod yn unrhyw le ar unrhyw adeg benodol. Defnyddiwyd technoleg VR i ddarparu cyfleoedd gweithio o gartref i bobl sydd eisiau gweithio o bell.




Mae hyn yn lleihau'r amser, y gost a'r ymdrech sydd eu hangen ar gyfer teithio. Ac ar adegau fel y rhain (pan yn mynd i ryfel ac yn dal heb wella'n llwyr o bandemig) mae'r dechnoleg hon yn ein helpu ni: -

  • i osgoi cloeon y llywodraeth,

  • lleihau lledaeniad y firws,

  • lleihau effaith chwyddiant trwy leihau treuliau,

  • osgoi peryglu teithio i barthau sy'n dueddol o drais,

  • cynnal gwell iechyd trwy leihau straen swydd,

  • cyrchu gwasanaethau addysg ac iechyd o ansawdd gwell,

  • cynyddu ein hincwm trwy gael mynediad at swyddi anghysbell mewn gwledydd tramor,

  • sicrhau diogelwch yn y cyfnod hwn o argyfwng.

Pryd fydd y dechnoleg hon yn gwbl weithredol i'r cyhoedd?

Ar hyn o bryd, mae'r dechnoleg hon yn ei cham ôl-ddatblygu. Yn golygu, mae'r dechnoleg bron wedi'i datblygu ond nid yw'n barod ar gyfer dosbarthiad ar raddfa ddiwydiannol. Oherwydd, er mwyn rhyddhau'r dechnoleg hon i'r boblogaeth gyffredinol, mae'n rhaid gwneud ychydig o bethau, sef: -

  • lleihau cost yr offer sydd ei angen i ddefnyddio'r dechnoleg hon,

  • personoli ac ymgorffori'r offer sydd eu hangen ar bob defnyddiwr (myfyriwr, chwaraewr gêm, gweithiwr proffesiynol, ac ati),

  • datblygu rhyngwyneb defnyddiwr gwell,

  • ac yn olaf, i ddatblygu gwell seilwaith rhyngrwyd ar gyfer ei ddefnyddio (5G).

 

Mae'r byd yn dod yn fwy digidol gyda phob diwrnod sy'n mynd heibio. Ac mae'r byd hefyd yn dod yn fwy agored i gael mynediad ac agored i ddata. Mae’r ddau dueddiad yn cael effaith enfawr ar sut rydym yn byw, yn gweithio ac yn chwarae. Bydd y duedd fyd-eang o dechnolegau digidol yn parhau i dyfu yn y blynyddoedd i ddod, wrth i fwy o bobl a sefydliadau ledled y byd fabwysiadu technoleg newydd. Credaf fod angen y dechnoleg hon ar hyn o bryd gan y cyhoedd ac y dylid eu hannog i'w defnyddio yn ystod y cyfnod ansicr hwn. Gall technoleg datganoli a blockchain ddatrys y broblem hon trwy wneud clustffonau VR yn rhatach, yn fwy hygyrch i bawb, ac yn gynaliadwy. Mae dyfodol Rhith-wirionedd / Realiti Estynedig yn addawol. Gan fod y posibiliadau yn ddiderfyn, a bydd yn cymryd peth amser cyn y gallwn archwilio pob un ohonynt. Ond mae eisoes wedi dechrau newid ein bywydau mewn ffyrdd nad oeddem erioed wedi dychmygu eu bod yn bosibl. VR yw’r ffin nesaf, a bydd yn bennod bwysig yn ein hanes. Credaf y bydd y dechnoleg hon ar gael i ni yn y blynyddoedd i ddod (2023-24).

 

Comments


All the articles in this website are originally written in English. Please Refer T&C for more Information

bottom of page