top of page

ভার্চুয়াল বাস্তবতা মানবতার ভবিষ্যত


দ্রষ্টব্য: এই নিবন্ধটি লিঙ্গ, অভিযোজন, রঙ, পেশা বা জাতীয়তার উপর কোনো ব্যক্তিকে অপমান বা অসম্মান করার উদ্দেশ্যে নয়। এই নিবন্ধটি তার পাঠকদের ভয় বা উদ্বেগ সৃষ্টি করার উদ্দেশ্যে নয়। যেকোন ব্যক্তিগত মিল সম্পূর্ণ কাকতালীয়।


ভার্চুয়াল বাস্তবতা হল একটি ডিজিটাল পরিবেশ যা শুধুমাত্র একটি কম্পিউটার বা অন্যান্য ইলেকট্রনিক ডিভাইসের মাধ্যমে অনুভব করা যায়। এটি বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা হয়, যেমন বিনোদনের জন্য, শিক্ষার জন্য এবং একটি শিল্প মাধ্যম হিসাবে।


VR 1960 সাল থেকে প্রায় ছিল, কিন্তু 1990 সাল পর্যন্ত VR আরও মূলধারায় পরিণত হয়নি। অনেক কোম্পানি VR-এ বিনিয়োগ করছে কারণ তারা বিশ্বাস করে যে ব্যবহারকারীরা প্রযুক্তির সাথে কীভাবে যোগাযোগ করে তা পরিবর্তন করার সম্ভাবনা রয়েছে।



প্রথম ভোক্তা-গ্রেড ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটটি 2016 সালে Oculus Rift দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং তারপরে HTC Vive, PlayStation VR এবং Google Daydream View দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল৷ VR-এর জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি হল গেমিং, যা Sony, Microsoft, এবং Nintendo-এর মতো বড় প্রযুক্তি-শিল্পগুলির থেকে অনেক মনোযোগ আকর্ষণ করেছে যারা Oculus Rift-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য তাদের নিজস্ব ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটগুলি প্রকাশ করেছে৷ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হল একটি বিকল্প বাস্তবতা যা হেডসেট, গগলস বা অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহারের মাধ্যমে অনুভব করা যায়।



মহামারী শুরু হওয়ার পর থেকে, কোম্পানিগুলি তাদের কাজের পরিবেশে ভিআর প্রয়োগের দিকে নজর দিচ্ছে। Microsoft HoloLens তার শিল্প/চিকিৎসা প্রয়োগে অগ্রগামী। মাইক্রোসফ্ট মার্কিন সামরিক বাহিনীতে গবেষণা ও উন্নয়নের জন্য মার্কিন প্রতিরক্ষা বিভাগের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে।



ফেসবুক হল সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য কোম্পানি যেটি সক্রিয়ভাবে সামাজিক মিডিয়া এবং ইন্টারেক্টিভ উদ্দেশ্যে মেটাভার্স বিকাশ করছে। মেটাভার্সের প্রতি ফেসবুকের প্রতিশ্রুতি দেখানোর জন্য এবং তার ব্র্যান্ডের আবেদন বাড়ানোর জন্য, ফেসবুক তার মূল কোম্পানির নাম পরিবর্তন করে মেটা করেছে। মেটা মেটাভার্স প্রযুক্তিতেও বিনিয়োগ করছে, কারণ মেটা এটিকে প্রযুক্তির ক্ষেত্রে পরবর্তী বড় উদ্ভাবন বলে মনে করে।



মেটাভার্স, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি পৃথিবীকে কীভাবে সাহায্য করবে?

আমরা যদি এটিকে পৃথিবীর দৃষ্টিকোণ থেকে দেখি, আমরা দেখতে পাব যে এই প্রযুক্তি অবশ্যই জলবায়ু পরিবর্তনের খারাপ প্রভাব মোকাবেলায় সাহায্য করবে। এটি অনুৎপাদনশীল ভ্রমণ এড়াতে পারে যার জন্য প্রচুর জ্বালানীর প্রয়োজন হয় যা বায়ুমন্ডলে কার্বন নির্গমন বাড়ায়। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহার করে, আমরা এই ঘটনাটি কমাতে পারি যা এই গ্রহটিকে ধ্বংস করে দিচ্ছে।


আপনি কিভাবে এই থেকে উপকৃত হতে পারেন?


আমরা যদি ব্যক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে দেখি; ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে, আমরা কার্যত যে কোনো মুহূর্তে যেকোনো জায়গায় থাকতে পারি। যারা দূর থেকে কাজ করতে চান তাদের জন্য বাড়ি থেকে কাজের সুযোগ দেওয়ার জন্য VR প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়েছে।




এটি ভ্রমণের জন্য প্রয়োজনীয় সময়, খরচ এবং প্রচেষ্টা হ্রাস করে। এবং এই ধরনের সময়ে (যখন একটি যুদ্ধে প্রবেশ করছে এবং এখনও মহামারী থেকে পুরোপুরি পুনরুদ্ধার হয়নি) এই প্রযুক্তি আমাদের সাহায্য করে: -

  • সরকারি লকডাউন এড়াতে,

  • ভাইরাসের বিস্তার কমানো,

  • খরচ কমিয়ে মুদ্রাস্ফীতির প্রভাব কমানো,

  • সহিংসতা প্রবণ এলাকায় ঝুঁকিপূর্ণ ভ্রমণ এড়িয়ে চলুন,

  • চাকরির চাপ কমিয়ে ভালো স্বাস্থ্য বজায় রাখুন,

  • উন্নত মানের শিক্ষা ও স্বাস্থ্য সেবা পেতে,

  • বিদেশী দেশে প্রত্যন্ত চাকরিতে অ্যাক্সেস পেয়ে আমাদের আয় বৃদ্ধি করুন,

  • সংকটের এই সময়ে নিরাপত্তা নিশ্চিত করুন।

কখন এই প্রযুক্তি জনসাধারণের জন্য সম্পূর্ণরূপে কার্যকর হবে?

বর্তমানে, এই প্রযুক্তিটি তার উন্নয়ন-পরবর্তী পর্যায়ে রয়েছে। অর্থ, প্রযুক্তিটি প্রায় উন্নত কিন্তু শিল্প স্কেল বিতরণের জন্য প্রস্তুত নয়। কারণ, এই প্রযুক্তিটি সাধারণ জনগণের কাছে প্রকাশ করার জন্য, কয়েকটি জিনিস করতে হবে, যথা: -

  • এই প্রযুক্তি ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামের খরচ কমানো,

  • প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি ব্যক্তিগতকরণ এবং অন্তর্ভুক্ত করা (ছাত্র, গেমার, কর্মরত পেশাদার, ইত্যাদি),

  • একটি ভাল ব্যবহারকারী ইন্টারফেস বিকাশ,

  • এবং অবশেষে, এর ব্যবহারের জন্য একটি ভাল ইন্টারনেট অবকাঠামো তৈরি করা (5G)।

 

পৃথিবী দিন দিন আরও ডিজিটাল হয়ে উঠছে। এবং বিশ্বের তথ্য অ্যাক্সেস এবং উন্মুক্ত হয়ে উঠছে। আমরা কীভাবে জীবনযাপন করি, কাজ করি এবং খেলাধুলা করি তার উপর দুটি প্রবণতা একটি বিশাল প্রভাব ফেলে। ডিজিটাল প্রযুক্তির বৈশ্বিক প্রবণতা আগামী বছরগুলিতে বাড়তে থাকবে, কারণ বিশ্বজুড়ে আরও বেশি লোক এবং সংস্থা নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করছে। আমি বিশ্বাস করি যে এই প্রযুক্তিটি বর্তমানে জনসাধারণের প্রয়োজন এবং এই অনিশ্চিত সময়ে এটি ব্যবহার করতে উত্সাহিত করা উচিত। বিকেন্দ্রীকরণ এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তি VR হেডসেটগুলিকে সস্তা, সবার কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য এবং টেকসই করে এই সমস্যার সমাধান করতে পারে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি/অগমেন্টেড রিয়েলিটির ভবিষ্যত আশাব্যঞ্জক। যেহেতু সম্ভাবনাগুলি সীমাহীন, এবং আমরা সেগুলি অন্বেষণ করতে পারার আগে কিছু সময় লাগবে৷ কিন্তু এটি ইতিমধ্যে আমাদের জীবনকে এমনভাবে পরিবর্তন করতে শুরু করেছে যা আমরা কল্পনাও করিনি। VR হল পরবর্তী সীমান্ত, এবং এটি হবে আমাদের ইতিহাসের একটি গুরুত্বপূর্ণ অধ্যায়। আমি বিশ্বাস করি যে এই প্রযুক্তিটি আগামী বছরগুলিতে (2023-24) আমাদের কাছে উপলব্ধ হবে।

 

Comments


All the articles in this website are originally written in English. Please Refer T&C for more Information

bottom of page