ملاحظة: لا تهدف هذه المقالة إلى الإساءة إلى أي شخص أو ازدراءه بسبب الجنس أو التوجه أو اللون أو المهنة أو الجنسية. لا تهدف هذه المقالة إلى إثارة الخوف أو القلق لقرائها. أي تشابه شخصي هو محض مصادفة.
الواقع الافتراضي هو بيئة رقمية لا يمكن تجربتها إلا من خلال جهاز كمبيوتر أو أجهزة إلكترونية أخرى. يتم استخدامه بعدة طرق ، مثل الترفيه والتعليم وكوسيلة فنية.
كان الواقع الافتراضي موجودًا منذ عام 1960 ، ولكن لم يصبح الواقع الافتراضي أكثر انتشارًا حتى عام 1990. تستثمر الكثير من الشركات في VR لأنها تعتقد أن لديها القدرة على تغيير كيفية تفاعل المستخدمين مع التكنولوجيا.
تم إطلاق أول سماعة رأس للواقع الافتراضي على مستوى المستهلك من قبل Oculus Rift في عام 2016 ثم تبعتها HTC Vive و PlayStation VR و Google Daydream View. تعد الألعاب من أكثر التطبيقات شيوعًا للواقع الافتراضي ، والتي جذبت الكثير من الاهتمام من الصناعات التقنية الكبرى مثل Sony و Microsoft و Nintendo الذين أطلقوا جميعًا سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بهم للتنافس مع Oculus Rift. الواقع الافتراضي هو واقع بديل يمكن تجربته من خلال استخدام سماعة رأس أو نظارات واقية أو أجهزة أخرى.
منذ أن بدأ الوباء ، تبحث الشركات في تطبيق الواقع الافتراضي في بيئة العمل. Microsoft HoloLens هي شركة رائدة في تطبيقاتها الصناعية / الطبية. كما تشارك Microsoft أيضًا مع وزارة الدفاع الأمريكية في البحث والتطوير لتطبيقها في الجيش الأمريكي.
Facebook هي الشركة الأكثر شهرة التي تعمل بنشاط على تطوير Metaverse لوسائل التواصل الاجتماعي والأغراض التفاعلية. لإظهار التزام Facebook تجاه Metaverse ولزيادة جاذبية علامتها التجارية ، أعاد Facebook تسمية الشركة الأم إلى Meta. تستثمر Meta أيضًا في تقنية metaverse ، حيث تعتبرها Meta الابتكار الكبير التالي في مجال التكنولوجيا.
كيف ستساعد Metaverse والواقع الافتراضي والواقع المعزز الأرض؟
إذا نظرنا إليها من منظور الأرض ، يمكننا أن نرى أن هذه التكنولوجيا ستساعد بالتأكيد في مكافحة الآثار السيئة لتغير المناخ. يمكن أن يتجنب السفر غير المنتج الذي يتطلب الكثير من الوقود مما يزيد من انبعاثات الكربون في الغلاف الجوي. باستخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، يمكننا تقليل هذه الظاهرة التي تعمل على إبطاء تدمير هذا الكوكب.
كيف يمكنك الاستفادة من هذا؟
إذا نظرنا إليها من وجهة نظر شخصية ؛ باستخدام الواقع الافتراضي ، يمكننا فعليًا أن نكون في أي مكان وفي أي وقت. تم استخدام تقنية الواقع الافتراضي لتوفير فرص العمل من المنزل للأشخاص الذين يرغبون في العمل عن بُعد.
هذا يقلل من الوقت والتكلفة والجهد المطلوب للسفر. وخلال مثل هذه الأوقات (عندما ندخل في حرب وما زلت لم تتعافى تمامًا من الوباء) ، تساعدنا هذه التكنولوجيا: -
للتهرب من الإغلاق الحكومي ،
تقليل انتشار الفيروس ،
تقليل تأثير التضخم عن طريق تقليل النفقات ،
تجنب المخاطرة بالسفر إلى المناطق المعرضة للعنف ،
الحفاظ على صحة أفضل عن طريق الحد من ضغوط العمل ،
الوصول إلى خدمات تعليمية وصحية أفضل جودة
زيادة دخلنا من خلال الوصول إلى وظائف عن بعد في البلدان الأجنبية ،
ضمان السلامة في هذا الوقت من الأزمة.
متى ستكون هذه التكنولوجيا تعمل بكامل طاقتها للجمهور؟
حاليًا ، هذه التكنولوجيا في مرحلتها ما بعد التطوير. بمعنى ، تم تطوير التكنولوجيا تقريبًا ولكنها ليست جاهزة للتوزيع على نطاق صناعي. لأنه من أجل إطلاق هذه التكنولوجيا لعامة الناس ، يجب القيام ببعض الأشياء ، وهي: -
تقليل تكلفة المعدات اللازمة لاستخدام هذه التكنولوجيا ،
تخصيص ودمج الأدوات اللازمة لكل مستخدم (طالب ، لاعب ، محترف ، إلخ) ،
تطوير واجهة مستخدم أفضل ،
وأخيرًا ، تطوير بنية تحتية أفضل للإنترنت لاستخدامها (5G).
أصبح العالم أكثر رقمية مع مرور كل يوم. كما أصبح العالم أكثر انفتاحًا للوصول إلى البيانات والانفتاح عليها. كلا الاتجاهين لهما تأثير كبير على كيفية عيشنا وعملنا ولعبنا. سيستمر الاتجاه العالمي للتقنيات الرقمية في النمو في السنوات القادمة ، حيث يتبنى المزيد من الأشخاص والمنظمات حول العالم التكنولوجيا الجديدة. أعتقد أن هذه التكنولوجيا مطلوبة حاليًا من قبل الجمهور ويجب تشجيعها على استخدامها خلال هذه الأوقات غير المؤكدة. يمكن لتقنية اللامركزية و blockchain أن تحل هذه المشكلة عن طريق جعل سماعات الرأس VR أرخص وأكثر سهولة في متناول الجميع ومستدامة. مستقبل الواقع الافتراضي / الواقع المعزز واعد. نظرًا لأن الاحتمالات لا حدود لها ، وسوف يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نتمكن من استكشافها جميعًا. لكنها بدأت بالفعل في تغيير حياتنا بطرق لم نتخيلها أبدًا. الواقع الافتراضي هو الحد التالي ، وسيكون فصلًا مهمًا في تاريخنا. أعتقد أن هذه التكنولوجيا ستكون متاحة لنا في السنوات القادمة (2023-24).
Comentarios