LET WEL: Hierdie artikel het nie die bedoeling om enige persoon oor geslag, oriëntasie, kleur, beroep of nasionaliteit kwaad te maak of te minag nie. Hierdie artikel is nie bedoel om vrees of angs by sy lesers te veroorsaak nie. Enige persoonlike ooreenkomste is bloot toevallig.
Virtuele werklikheid is 'n digitale omgewing wat slegs deur 'n rekenaar of ander elektroniese toestelle ervaar kan word. Dit word op baie maniere gebruik, soos vir vermaak, vir opvoeding en as kunsmedium.
VR bestaan al sedert die 1960, maar dit was eers in die 1990 dat VR meer hoofstroom geword het. Baie maatskappye belê in VR omdat hulle glo dat dit die potensiaal het om te verander hoe gebruikers met tegnologie omgaan.
Die eerste verbruiker-graad virtuele realiteit headset is vrygestel deur Oculus Rift in 2016 en toe gevolg deur HTC Vive, PlayStation VR en Google Daydream View. Een van die gewildste toepassings vir VR is speletjies, wat baie aandag getrek het van groot tegnologie-industrieë soos Sony, Microsoft en Nintendo, wat almal hul eie virtuele realiteit-kopstukke vrygestel het om met Oculus Rift mee te ding. Virtual Reality is 'n alternatiewe werklikheid wat ervaar kan word deur die gebruik van 'n headset, bril of ander toestelle.
Sedert die pandemie begin het, kyk maatskappye na die toepassing van VR in hul werksomgewing. Microsoft HoloLens is 'n pionier in sy industriële/mediese toepassing. Microsoft werk ook saam met die Amerikaanse departement van verdediging vir die navorsing en ontwikkeling van sy toepassing in die Amerikaanse weermag.
Facebook is die mees noemenswaardige maatskappy wat Metaverse aktief ontwikkel vir sosiale media en interaktiewe doeleindes. Om Facebook-toewyding aan Metaverse te toon en sy handelsmerkaantrekkingskrag te verhoog, het Facebook sy moedermaatskappy na Meta herdoop. Meta belê ook in metaverse tegnologie, aangesien Meta dit as die volgende groot innovasie op die gebied van tegnologie beskou.
Hoe sal Metaverse, Virtual Reality en Augmented Reality die Aarde help?
As ons daarna kyk vanuit die Aarde se perspektief, kan ons sien dat hierdie tegnologie beslis sal help om die slegte gevolge van klimaatsverandering te bekamp. Dit kan onproduktiewe reis vermy wat baie brandstof benodig wat die koolstofvrystellings in die atmosfeer verhoog. Deur Virtual Reality en Augmented Reality te gebruik, kan ons hierdie verskynsel verminder wat besig is om hierdie planeet te vernietig.
Hoe kan jy hierby baat?
As ons vanuit 'n persoonlike oogpunt daarna kyk; deur virtuele realiteit te gebruik, kan ons feitlik enige plek op enige gegewe oomblik van tyd wees. VR-tegnologie is gebruik om werk-van-huis-geleenthede te bied vir mense wat op afstand wil werk.
Dit verminder die tyd, koste en moeite wat nodig is vir reis. En gedurende tye soos hierdie (wanneer ons 'n oorlog betree en nog nie ten volle van 'n pandemie herstel het nie), help hierdie tegnologie ons: -
om regeringstoesluitings te ontduik,
verminder die verspreiding van die virus,
verminder die impak van inflasie deur uitgawes te verminder,
vermy die risiko van reis na gebiede wat geneig is tot geweld,
handhaaf beter gesondheid deur werkstres te verminder,
toegang tot beter gehalte onderwys en gesondheidsdienste,
verhoog ons inkomste deur toegang tot afgeleë werksgeleenthede in die buiteland te kry,
verseker veiligheid in hierdie tyd van krisis.
Wanneer sal hierdie tegnologie ten volle funksioneer vir die publiek?
Tans is hierdie tegnologie in sy post-ontwikkelingsfase. Dit beteken dat die tegnologie amper ontwikkel is, maar nie gereed is vir 'n industriële skaalverspreiding nie. Want om hierdie tegnologie aan die algemene bevolking vry te stel, moet 'n paar dinge gedoen word, naamlik: -
vermindering van die koste van toerusting wat nodig is vir die gebruik van hierdie tegnologie,
verpersoonliking en inkorporering van gereedskap wat nodig is vir elke gebruiker (student, speler, werkende professionele persoon, ens.),
ontwikkel 'n beter gebruikerskoppelvlak,
en laastens, om 'n beter internetinfrastruktuur vir die gebruik daarvan (5G) te ontwikkel.
Die wêreld word met elke dag meer digitaal. En die wêreld word ook meer oop vir toegang en oop vir data. Die twee neigings het 'n groot impak op hoe ons leef, werk en speel. Die wêreldwye neiging van digitale tegnologieë sal in die komende jare aanhou groei, namate meer mense en organisasies regoor die wêreld nuwe tegnologie aanneem. Ek glo dat hierdie tegnologie tans deur die publiek benodig word en aangemoedig moet word om dit gedurende hierdie onsekere tye te gebruik. Desentralisasie en blokkettingtegnologie kan hierdie probleem oplos deur VR-headsets goedkoper, meer toeganklik vir almal en volhoubaar te maak. Die toekoms van Virtual Reality/Augmented Reality is belowend. Aangesien die moontlikhede onbeperk is, en dit 'n rukkie sal neem voordat ons hulle almal kan verken. Maar dit het reeds begin om ons lewens te verander op maniere wat ons nooit gedink het moontlik was nie. VR is die volgende grens, en dit sal 'n belangrike hoofstuk in ons geskiedenis wees. Ek glo dat hierdie tegnologie in die komende jare (2023-2024) vir ons beskikbaar sal wees.
Comments